第63章 在线玩家突破2000人
第63章在线玩家突破2000人
襄阳城国战,唔……
本来只是一个常见的怪物攻城活动,被方杰这么一弄,瞬间升华成了同仇敌忾的保家卫国战争。
这就是政治正确,天生就自带正义的光环,给这项PK活动加持了完美的正当性。
不光政治正确,还很有代入感。
精心准备的活动说明,其实就是一篇讨伐檄文,让人悲愤万分感同身受,同时也让人热血沸腾!
来玩《金庸奇侠传》的玩家,可以说人人都有一个武侠梦,玩的就是在金庸武侠小说世界里仗剑江湖的快意!
如今国战系统,又将这种武侠梦其进一步升华为了卫国英雄梦。
别的不说,只是一句“侠之大者,为国为民”,就足以让玩家们为之热血了!
其实不光是网络游戏,任何一款文娱产品,如果能做到政治正确性和有代入感,基本上就离成功不远了,无论是音乐、电影、小说还是别的文化产品。
方杰深谙此理,运用起来是得心应手。
而这,还仅仅只是第一层套路玩法。
第二层,正邪两派阵营PK。
如果说国战是刺激外部NPC势力侵袭,那么阵营PK就是挑起内部玩家之间的斗争。
在小说里的武侠世界,哪有你好我好大家好这种好事?
因此,游戏里正邪不两立是合理的,也是必须的。
《WOW》也就是《魔兽世界》,人族和兽族的阵营划分,本质上就是为了鼓励PK,回收游戏币。
而武侠世界里,同样天然地存在着两个阵营——正派和邪派。
既然你们玩家打不起来,那我就让系统逼你们打起来!
拜入了邪派的玩家与拜入正派的玩家,以后见了面,再想像《笑傲江湖》里刘正风与曲洋友好搞基抚琴吹箫那是不可能的了,而是系统会判定双方为敌对玩家,自动打起来。
如果双方实力相差悬殊,反应稍慢逃跑不及时的话,很可能三秒内就会被干掉,而干掉他的玩家还一脸无辜——我特么也不想啊!
当然,方杰在设计这个玩法的同时,也没赶尽杀绝。
许多不喜欢PK或者不太会PK的小白玩家,只要拜入中立门派,比如逍遥派这种门派,就不会触发这种机制。
但有得必有失,中立门派不能自由PK,就无法获得「正气值」或「邪气值」,而这两项新增的属性,对施展武功技能有被动加成效果。
换言之,只有不断杀掉邪派或正派玩家,才能获得「正气值」或「邪气值」,属性越高,做任务、PK就越轻松,游戏效率越高。
如此一来,杀人有好处,而且还具有正当性,甚至游戏系统还“帮助”玩家动手。
那……就不能怪咱不讲骑士精神了,正邪不两立,杀你没商量啊!
襄阳国战玩法新增了一项属性「战功值」,杀敌获得战功。
这便涉及到了另外一个系统「武官系统」,与文学大宗师的「文官系统」形成对应。
不过由于时间精力有限,当晚方杰只是把简陋版的国战系统推了出来,虽然玩家目前杀敌可以获得战功值,但暂时还没什么用,这个只能等明后天有空了,慢慢补充完善。
至于正邪阵营PK,以及后续第三层PK玩法「武林盟主」,今晚都没空弄出来,目前还只是策划设想,以后慢慢添加,至少短期内的游戏开发方向是定下来了。
不管是襄阳城国战还是阵营PK,最终目的就只有一个——刺激PK,刺激消费,加速游戏币消耗,同时又能让玩家获得极大的游戏乐趣。
后两个PK玩法暂且不提,只说晚饭前后,方杰手忙脚乱地把简化版襄阳城国战系统程序写好,并发出全服通告后,便瞬间引爆了全服玩家。
这会儿游戏里在线玩家已经上升到了1900人,公告放出并重启更新服务器后,不到10分钟,不光这1900多人全部上线,还新增了200多玩家。
全服在线玩家人数首次突破2000人大关!
而且还在持续快速增长!
MUD玩家们几乎是拔根萝卜带出泥,一带一大片,某个消息只要一个人知道了,全网吧甚至附近几个网吧的MUD玩家都会很快得到消息。
海外留学生玩家们就更不用说了,在国外抱团取暖的他们,一有点什么动向,几乎所有人都知道了。
听说游戏又上线了一个玩法系统,据说还是全服抗元国战,尤其是有人把方杰写的那篇国战活动檄文四处转发,看得大家的心情那是一个激动啊!
精忠报国,必须得参与!
否则就是政治不正确,搞不好回头就会其他玩家道德绑架,被骂不爱国!
很多海外留学生虽然日后未必会归国,但不代表他们就不爱国,大家留在国外只是正常的利益驱使和人性选择罢了,没必要上纲上线。
《这就是中国》里面有句话说的好:越出国,越爱国,这是真的!
于是,玩家们蜂拥而至,只等8:00一到,轰轰烈烈大战一场!
这期间,方杰又重新更新了一次服务器,但没有作任何说明。
没必要说明,因为说了玩家也不明白。
他发现游戏在线玩家数量异常暴增后,担心服务器扛不住,不得不修改了服务器架构。
改动不大,无非是把游戏聊天系统独立出来,迁移到了另外那台下载服务器上,以减轻游戏服务器的负荷。
今晚很多玩家进了游戏后,并没有疯狂刷任务,而是在聊天频道里聊天,讨论游戏里的各种玩法,尤其是即将开启的国战玩法。
平常十几个、几十个人聊天,还没什么,这会儿几百人聊天,游戏聊天频道里刷屏飞快,大大增加了服务器的负担。
所以,将聊天系统单独拿出来放到另外一个服务器上,就可以分担游戏主服务器的压力,给即将开启的国战,上千人的战斗数据交换腾挪性能空间。
以方杰的判断,这次国战对游戏主服务器来说绝对是一场巨大的考验,峰值时宕机都是有可能的。
为此,平常都不怎么呆在游戏里的他,特意上了天神GM号,放下手头一切工作,实时监控着游戏里的情况。
请收藏本站:https://www.jinghuashuge.cc。精华书阁手机版:https://m.jinghuashuge.cc
襄阳城国战,唔……
本来只是一个常见的怪物攻城活动,被方杰这么一弄,瞬间升华成了同仇敌忾的保家卫国战争。
这就是政治正确,天生就自带正义的光环,给这项PK活动加持了完美的正当性。
不光政治正确,还很有代入感。
精心准备的活动说明,其实就是一篇讨伐檄文,让人悲愤万分感同身受,同时也让人热血沸腾!
来玩《金庸奇侠传》的玩家,可以说人人都有一个武侠梦,玩的就是在金庸武侠小说世界里仗剑江湖的快意!
如今国战系统,又将这种武侠梦其进一步升华为了卫国英雄梦。
别的不说,只是一句“侠之大者,为国为民”,就足以让玩家们为之热血了!
其实不光是网络游戏,任何一款文娱产品,如果能做到政治正确性和有代入感,基本上就离成功不远了,无论是音乐、电影、小说还是别的文化产品。
方杰深谙此理,运用起来是得心应手。
而这,还仅仅只是第一层套路玩法。
第二层,正邪两派阵营PK。
如果说国战是刺激外部NPC势力侵袭,那么阵营PK就是挑起内部玩家之间的斗争。
在小说里的武侠世界,哪有你好我好大家好这种好事?
因此,游戏里正邪不两立是合理的,也是必须的。
《WOW》也就是《魔兽世界》,人族和兽族的阵营划分,本质上就是为了鼓励PK,回收游戏币。
而武侠世界里,同样天然地存在着两个阵营——正派和邪派。
既然你们玩家打不起来,那我就让系统逼你们打起来!
拜入了邪派的玩家与拜入正派的玩家,以后见了面,再想像《笑傲江湖》里刘正风与曲洋友好搞基抚琴吹箫那是不可能的了,而是系统会判定双方为敌对玩家,自动打起来。
如果双方实力相差悬殊,反应稍慢逃跑不及时的话,很可能三秒内就会被干掉,而干掉他的玩家还一脸无辜——我特么也不想啊!
当然,方杰在设计这个玩法的同时,也没赶尽杀绝。
许多不喜欢PK或者不太会PK的小白玩家,只要拜入中立门派,比如逍遥派这种门派,就不会触发这种机制。
但有得必有失,中立门派不能自由PK,就无法获得「正气值」或「邪气值」,而这两项新增的属性,对施展武功技能有被动加成效果。
换言之,只有不断杀掉邪派或正派玩家,才能获得「正气值」或「邪气值」,属性越高,做任务、PK就越轻松,游戏效率越高。
如此一来,杀人有好处,而且还具有正当性,甚至游戏系统还“帮助”玩家动手。
那……就不能怪咱不讲骑士精神了,正邪不两立,杀你没商量啊!
襄阳国战玩法新增了一项属性「战功值」,杀敌获得战功。
这便涉及到了另外一个系统「武官系统」,与文学大宗师的「文官系统」形成对应。
不过由于时间精力有限,当晚方杰只是把简陋版的国战系统推了出来,虽然玩家目前杀敌可以获得战功值,但暂时还没什么用,这个只能等明后天有空了,慢慢补充完善。
至于正邪阵营PK,以及后续第三层PK玩法「武林盟主」,今晚都没空弄出来,目前还只是策划设想,以后慢慢添加,至少短期内的游戏开发方向是定下来了。
不管是襄阳城国战还是阵营PK,最终目的就只有一个——刺激PK,刺激消费,加速游戏币消耗,同时又能让玩家获得极大的游戏乐趣。
后两个PK玩法暂且不提,只说晚饭前后,方杰手忙脚乱地把简化版襄阳城国战系统程序写好,并发出全服通告后,便瞬间引爆了全服玩家。
这会儿游戏里在线玩家已经上升到了1900人,公告放出并重启更新服务器后,不到10分钟,不光这1900多人全部上线,还新增了200多玩家。
全服在线玩家人数首次突破2000人大关!
而且还在持续快速增长!
MUD玩家们几乎是拔根萝卜带出泥,一带一大片,某个消息只要一个人知道了,全网吧甚至附近几个网吧的MUD玩家都会很快得到消息。
海外留学生玩家们就更不用说了,在国外抱团取暖的他们,一有点什么动向,几乎所有人都知道了。
听说游戏又上线了一个玩法系统,据说还是全服抗元国战,尤其是有人把方杰写的那篇国战活动檄文四处转发,看得大家的心情那是一个激动啊!
精忠报国,必须得参与!
否则就是政治不正确,搞不好回头就会其他玩家道德绑架,被骂不爱国!
很多海外留学生虽然日后未必会归国,但不代表他们就不爱国,大家留在国外只是正常的利益驱使和人性选择罢了,没必要上纲上线。
《这就是中国》里面有句话说的好:越出国,越爱国,这是真的!
于是,玩家们蜂拥而至,只等8:00一到,轰轰烈烈大战一场!
这期间,方杰又重新更新了一次服务器,但没有作任何说明。
没必要说明,因为说了玩家也不明白。
他发现游戏在线玩家数量异常暴增后,担心服务器扛不住,不得不修改了服务器架构。
改动不大,无非是把游戏聊天系统独立出来,迁移到了另外那台下载服务器上,以减轻游戏服务器的负荷。
今晚很多玩家进了游戏后,并没有疯狂刷任务,而是在聊天频道里聊天,讨论游戏里的各种玩法,尤其是即将开启的国战玩法。
平常十几个、几十个人聊天,还没什么,这会儿几百人聊天,游戏聊天频道里刷屏飞快,大大增加了服务器的负担。
所以,将聊天系统单独拿出来放到另外一个服务器上,就可以分担游戏主服务器的压力,给即将开启的国战,上千人的战斗数据交换腾挪性能空间。
以方杰的判断,这次国战对游戏主服务器来说绝对是一场巨大的考验,峰值时宕机都是有可能的。
为此,平常都不怎么呆在游戏里的他,特意上了天神GM号,放下手头一切工作,实时监控着游戏里的情况。
请收藏本站:https://www.jinghuashuge.cc。精华书阁手机版:https://m.jinghuashuge.cc