第432章 一起做更坏的贼
第432章一起做更坏的贼
国内玩家确实玩不起《绝地求生》,不是没钱玩,而是这款游戏是按后世配置来做的,对电脑配置要求较高,国内玩家想玩,得先换台电脑再说,这成本可就高了,不是一般人能玩的。
何况这其中还有N多套路,坑老外也就罢了,坑到自己人身上就不像话了,《征途》也是同理。
除了这两款游戏之外,《方舟:生存进化》的版本升级也提上了日程。
当初方杰搞方舟世界,游戏策划方面起初并没有想太多,只是一个沙盒类游戏的突发奇想,然后逐步完善演化,才到了今天这个畸形的模样。
抛开其金融属性不谈,游戏性其实很一般,难度远超一般的游戏,正常情况下是直接劝退的效果,而不是如今的人满为患。
其实也谈不上人满为患,目前2000多万名玩家,散落在一个原始地球上依然是凤毛麟角,人类在这个虚拟世界里还称不上绝对的霸主。
何况这些所谓的“霸主”还在自相残杀、互相征伐内耗,这一点从方洲国际目前的营收就能看出端倪。
截止2008年3月,方舟世界给方洲国际带来的营收是40亿美元!
这也是方杰当初定价时,担心0.1美元收费过高的原因,这一不小心就赚了这么多钱,还有点心慌慌。
算个帐就知道,0.1美元复活一次,40亿美元,相当于这半年内,方舟世界里的玩家们复活总次数达到了400亿次!
如果算平均值,目前方舟世界里已经多达2000万玩家,相当于每名玩家半年内死了2000次,平均每天复活11次……
当然,现实中的1天,相当于游戏里60天,所以游戏里两个月时间里死11次,频率不算很高。
但是显而易见,这绝不可能是自然死亡,而一定是战斗伤亡!
其现实背景是:国际经济下行,花旗国继续开闸放水,资本们手里捏着的大把钞票持续贬值,需要找地方避险,老外民众们日子不好过,需要找地方搞点外快收入,于是能够赚钱、保值甚至升值的方舟世界,就成了大家的香馍馍。
而各种牛鬼蛇神进入方舟世界后,内卷就开始了。
现实中内卷,大家只能唉声叹气,只能更卷。
游戏里卷起来,那就没什么仁义道德法律可讲了,直接就是战争!
起初只是玩家们为了霸矿抢资源,发动小规模的村落械斗,还只是把方舟世界当一款游戏来玩。
但随着资本的大举进入,这款游戏的性质就慢慢变了,变成了大鱼吃小鱼、小鱼吃虾米的圈地运动,玩家部落因此又进行了第二次、第三次兼并,形成了大大小小的城邦,控制着附近一个或多个资源产地。
这个兼并过程就不是那么地友好了,期间伴随着各种血腥杀戮,那些曾经的部落首领们,以为自己是高玩,人格魅力也不错,可以争霸四方,结果发现自己在资本面前,屁都不是,分分钟就被搞死。
当然也有一些智勇双全、很有手段的牛逼高玩硬着脖子反抗,由此诞生了很多可歌可泣的杯具英雄,甚至还被一些玩家们写成了鸿篇巨作网络小说,广为流传。
比如其中一个故事就是,一高玩因为在游戏里家破人亡,亲眼看到自己亲手搭建起来的部落从无到有,从萧条到繁荣,再到被屠戮化作焦土,最终被资本控制的商业部落吞并,气愤不过展开了绝望的复仇行动。
这人也是头铁,无数次复活在仇家城池内搞暗杀,死也要拉一个垫背的,就为了争这口气,如今前前后后充值了上万美元!
随着这位坚忍不拔的大英雄名气逐渐大涨,获得了不少玩家和村民们的支持和爱戴,大家纷纷也加入了反抗军,经过一番艰苦卓绝的斗争,大家终于将邪恶的死敌部落赶出了那片领地,并成立了自己的自由城邦,该英雄也成为了自由城邦的城主大人!
当然,事实上这只是资本们讲的一个英雄故事,就像那些好莱坞大片一般,经不起推敲。
这个事情的确是确有其事,但其实那位英雄城主大人,早在独自反抗初期,就已经被敌对资本部落给诏安了,后面复活的那些费用都是背后的资本出的钱,另外还拿着资本们给的高额工资,包括后来加入反抗军的一些高层,其实都是资本花钱请的群演员工。
英雄和资本,双方演了一场西方典型的落魄王子翻身记,然后资本又找枪手写了一个精彩的剧本发到了网络上,引发了强烈反响,不少不明真相的玩家和网民因此而纷纷加入了反抗军队伍。
于是,一番骚操作下来,资本只花了少量的钱就打出了效果奇佳的广告,招揽了大量的免费开荒人手,至于被夺走的资源和城邦,无非是换了个代理人来管理罢了,其实一点损失都没有。
类似这种“草根崛起”的故事还有很多,剧本也很好弄,把“青蛙王子”、“基督山伯爵”、“三个火枪手”、“佐罗”等经典爽文桥段改编一下,然后照葫芦画瓢,就是一个个能引发网民强烈共鸣的个人英雄主义故事。
当然了,目前方舟世界里的文明进程还没进化到火器时代,大家依然是冷兵器对砍,甚至铁器时代都还没完全进入,但这也增加了斗争反抗的曲折性和戏剧性,否则人家拿机枪扫射,你就算是大英雄,就算能无限复活,每次一出场就被瞬间秒杀成马蜂窝,这故事写起来就不好看了嘛。
不要觉得诧异,此时方舟世界里的文明进程,确实只是刚刚摆脱石器时代,初步进入青铜时代,人类的战争方式还非常原始。
毕竟就算有60倍的时间流速和效率加成,大家也都懂各种现代知识,但生产力的提升、资源的获取,不是一下两下能提升起来的,这符合指数级变化的一般规律,前期发展缓慢,越往后越快。
现在制约方舟世界文明升级和生产力提升的最大障碍,主要是交通问题,或者也可以说是商业活动运转不畅的问题。
2000多万人投放到原始地球上,大家现在基本上都是扎堆在适合生存的,并且有特殊资源的产地附近,这就会造成严重的资源偏科问题,有些资源多到遍地都是,比如树木、动物皮革,有些资源极为罕见甚至没有。
比如欧洲大陆上,东欧是平原,各种资源尤其需求量最大的铁矿、煤矿、石油资源是相当丰富的,利于工业文明的开展,而西欧要么是海滩、要么是高地,相对而言,资源非常贫瘠,也很难开发。
如果选择西欧地区作为出生地,资源争夺非常激烈,为了某处铁矿资源,部落与部落、城邦与城邦之间天天打仗,死伤无数,但如果选择东欧内陆地区,稀有矿物、林木少不说,商业运输就是个大问题。
毕竟陆上运输成本太高了,尤其还是在一个原始地球上,在没有现代化运输工具的情况下,半途中人员、物资折损相当大,而且耗时极长,更不提一些资本部落干的就是拦路打劫的强盗活儿。
不过天下聪明人有很多,尤其是那些把方舟世界当作金融游戏来玩的资本,他们请了一些经济学家和历史学家当游戏顾问,帮他们指点迷津。
然后这帮顾问便一针见血地指出:最佳的发展路线,应该是学罗马帝国那样,先搞近海贸易,殖民地中海,把环地中海经济圈做起来,然后还可以连接东方,搞丝绸之路,这样才能互通有无,加速文明进程,取得战略上的主动!
有道理啊!
看来又要自杀复活,换出生地发展了,至于此前占领的那些资源产地,就让那些“草根英雄”们帮咱们代理看管好了,顺便还能讲一波好故事好剧本出来。
而一些更大更正规的资本,比如华尔街的一帮大佬,智囊团里不光有经济学家和历史学家,还有金融学家。
这帮智囊团就指出:建议在美洲或非洲发展,这两处地广人稀竞争压力小,黄金资源还多,方舟世界里虽然没有官方货币或者游戏币,但里面的黄金,迟早会取代现实货币,成为这个世界里的一般等价物,并形成自己的一套货币体系。
所以方舟世界里的黄金资源,等同于货币,与其盯着那些乱七八糟的资源,不如直接产“钱”,至于远洋贸易交通不便什么的,科技文明发展起来之前不急,先屯着,迟早能变现,甚至不用变现,它本来就是硬通货,以后比美元更值钱!
看看,这就是真正的资本巨鲸,从一开始就锚定了方舟世界里的金融体系顶端,短期的资金和时间成本损耗根本不在乎,整个投资计划是奔着5年、10年甚至20年以后去的。
除此之外,这些资本还私下找到方杰,提出了自己的诉求:我们希望方舟游戏在开发升级方舟世界下一版本的时候,应该对远洋贸易进行有针对性的倾斜和设定,加速经贸往来,促使黄金、白银成为世界里的一般等价物,这对我们都是很有好处的。
方杰当即表态:可以可以,我也正有此意,那就这么干吧!
于是年后,方杰亲自前往大湾区,在方舟游戏项目研讨会上,除了抛出《征途》和《绝地求生》两个游戏方案后,还正式提出了《方舟:生存进化》的新版本升级计划。
名曰:《方舟:航海世纪》!
与第一版方舟世界圈圈游戏不同,新版本将直接是按照3A大作的标准制作,是一款豪华3D游戏。
当然,就像他此前说的那样,说是3A,能够上0.5A就不错了。
反正方舟世界的游戏性不强,那就靠大量的资金和宣传套路把游戏搞成好莱坞商业大片!
不过话又说回来,从某种角度上说,按照方杰的计划来搞的话,《方舟:航海世纪》也算符合3A标准了。
首先资金投入就不说了,肯定是海量的。
其次,其本身地图资源就大,甚至到目前为止,2000多万玩家连方舟世界里1%的地图资源都还没开荒出来,另外有一点大家可能都忽略了:方舟世界里,超过60%的地图面积是海洋。
而《方舟:航海世纪》,明显是一个偏向海洋经济的版本,如果对海洋地图资源和玩法进行重点开发的话,相当于是此前两个方舟世界的数据量,单凭这一项,就足以够得上“大量的资源”的1A标准了。
好巧不巧的是,国内刚好把《大航海时代》网游开发出来了,类型属于MMORPG+沙盒的结合体,很多资源是共通的。
到时候方洲游戏出钱找沸腾游戏把资源买过来就是了,相关美术资源、引擎系统不说可以直接拿过来用,起码省了50%以上的工作量,还能顺带左手倒右手赚钱,两全其美。
至于“大量的时间”,虽说有现成的资源可以省不少开发时间,但不代表这款游戏就达不到这1A标准,无非是很多前期工作已经被沸腾游戏提前做完了,人家也是花了几年时间才捣鼓出来的,因此当然符合这1A。
所以,《方舟:航海世纪》就是个3A大作,这个噱头拿出来不管对谁说,也都挑不出毛病!
不过这个新版本的游戏怎么弄,方杰脑海中也只是有个大概的框架,具体细节什么的,还需要大家一起集思广益,这个3A项目光靠他一个人是肯定搞不定的。
而且这其中还有一个关键性问题:《方舟:航海世纪》单独做一款3A游戏,当然问题不大,可如果是作为《方舟:生存进化》的升级版,那陆地上的那些地图资源,如何从2D圈圈改成3D的呢?
不是不能改,而是工作量实在太大了,海洋、海岸、海船资源数据可以把国内的《大航海时代》搬过来,相对工作量不大,但陆地上的资源,就只能自己做了,这绝不是1、2年内能搞定的事情。
项目研讨会上,方舟游戏的一帮策划、美术、程序为此也是一筹莫展。
尤其是老外员工们,说起《方舟:航海世纪》的策划想法,那是一个比一个思路清奇,但一说要如何把《方舟:生存进化》也升级为同样的版本,立马就闭上了嘴巴。
这种无趣的苦力活儿,咱们是不干的!
最终还是方杰一锤定音:“这样吧,既然你们嫌弃这活儿又累又脏,那《方舟:生存进化》陆地部分的升级,就外包给沸腾游戏来慢慢做好了。至于《方舟:航海世纪》,咱们单独做一款游戏出来,然后嵌入到《方舟:生存进化》里去。”
“也就是说在《方舟:生存进化》完成升级之前,先把海洋区域升级为3D版本的。当玩家离开陆地开展海洋贸易或岛屿活动时,自动切换到《方舟:航海世纪》的游戏系统中,当玩家回到大陆时,也将再次回到2D圈圈的《方舟:生存进化》。”
与会众人纷纷点头,表示这倒是个不错的思路,既然无法一下子完成整体升级,那就先升级一部分。
而且《方舟:航海世纪》作为一款相对独立且更加精致的游戏,也将为方舟世界里的玩家带来更多的玩法和游戏体验,至于2D与3D游戏之间的切换,技术上并不难以实现,唯一担心的就是方舟世界会变得有些不伦不类。
但不伦不类这个事情吧,不光不是问题,对方舟世界来说反倒可能是一个不错的宣传噱头。
因为早在一开始,方杰就说过方舟世界是一个不断升级的游戏世界,现在只是因为游戏资源过于庞大,所以才会造成这种只能先升级一部分的升级方式。
既然连3A大作都只是方舟世界里的一个区块,这不恰恰更加拉高了方舟世界的逼格么?
这个提案获得大家一致认同后,接下来就是讨论《方舟:航海世纪》的具体玩法设定。
游戏设定上,显然不能自行其事,得符合方舟世界的总体规则和基本框架,依然要模拟地球的气候、地理、生物等生态环境,这是前提,不可动摇。
其次,游戏类型肯定也是开放性的沙盒游戏,其实无非就是把海洋地区改成了3D游戏环境,游戏核心机制与陆地上是一样的。
当然特殊性也还是有的,至少海洋与陆地是两个不同的环境,在玩法上,除了DIY建造海船、远洋贸易,肯定要把海战系统设计进去,否则西方人最喜欢的海盗大IP岂不是白白浪费了。
如果玩家们不当海盗不打海战,那方舟世界还怎么挣钱?
但方杰觉得,单靠方舟世界自主演化,人类因利益争夺而发生海洋战争还不够,还得进一步刺激内耗和消费,否则自己就不配是一个合格的资本。
所以一番讨论后,《方舟:航海世纪》除了模拟海洋环境之外,还额外加了点料,在真实地理海图的基础上,增加了众多的岛屿。
这些岛屿的面积都不大,但物产资源相当丰富和稀有,比如最典型的稀有资源鸟粪。
鸟粪可是好东西,主要成分含有氨、尿酸、磷酸、草酸与碳酸盐,从中可以提炼出磷、氮以及硝酸钾,而这些是化肥和火药的主要原材料……
一旦方舟世界里的人类进入火器时代,在还不发达的科技文明下,人类还没点亮合成氨科技之前,那么谁的鸟粪多,谁就牛逼了。
换句话说,这些岛屿从某种角度上说就是战略资源,乃兵家必争之地,要知道现实中很多小岛国就是靠卖鸟粪成为富裕国家的。
当然,方舟世界里的人类也可以直接在陆地上直接挖硝石矿来提炼火药,但这就太麻烦了,不说资源稀少,路途遥远运输不便,开采效率也低,还得跟其他势力争抢。
可如果是海岛上,可能一整座岛都是鸟粪堆起来的,随便一铲子下去全都是鸟粪,开大船过来轻轻松松满载而归,回头就能炸得敌对势力哭爹喊娘!
至于《方舟:航海世纪》里为什么会多出这么多鸟粪海岛出来,那还不是因为这里是原始地球么,没有温室效应,海平面没有升高,岛屿多一点,鸟粪多一点,很正常的好吧?
方舟世界或者方杰,真正需要对外解释的问题应该是:你特么不是说好了资源恒定么,咋就凭空多出来了这么多资源呢?说话不算数!
哎呀,这个真对不起,当初只考虑到了陆地的情况,陆地上的资源确实恒定,但海洋资源这一块,当初不是连地图都没仔细弄么,自然谈不上资源恒定的了。
反正一旦《方舟:航海世纪》发布,海洋资源就定下来了,下不为例。
这个游戏方案拿出来后,一些资本也回过味来了:这不对呀!就算这次海洋资源恒定了,以后万一你弄个太空版本,说之前没考虑到太空的资源恒定问题,难道还有下一次?
不过大家转念一想,又觉得问题不大,方舟世界真要演化成太空世界了,那现实中的人类肯定也进入星际时代了,到那时这个金融游戏还玩不玩得下去都成问题。
而且只要方舟国际还像以前那样当着所有人的面把核心服务器扔进海里,那就不是问题,当初核心服务器还没扔进海里的时候,不少人不也提前参与了进来么?
何况也就是增加了一些鸟粪岛屿而已,所有鸟粪岛屿面积加起来可能还没岛国面积大,对方舟世界里的经济影响并不大。
更关键的是,鸟粪多了好啊,大家手头上的火药越多,打仗就打的越嗨,方洲国际赚的就越多,那么合伙人人们赚的就更多,实在没有理由反对。
至于对外解释,不解释了,咱们资本清楚就行,随便糊弄一下谁又知道方舟世界里的资源增加了一些?
看着这些资本、合伙人这一系列的心态转变,一直跟在方杰身边的开雾,对方杰此前的那番话又多了一丝理解。
让世界加入我,然后让世界改变世界——说白了,就是让一群贼上你的贼船,然后不得不跟你一起做更坏的贼是吧?
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国内玩家确实玩不起《绝地求生》,不是没钱玩,而是这款游戏是按后世配置来做的,对电脑配置要求较高,国内玩家想玩,得先换台电脑再说,这成本可就高了,不是一般人能玩的。
何况这其中还有N多套路,坑老外也就罢了,坑到自己人身上就不像话了,《征途》也是同理。
除了这两款游戏之外,《方舟:生存进化》的版本升级也提上了日程。
当初方杰搞方舟世界,游戏策划方面起初并没有想太多,只是一个沙盒类游戏的突发奇想,然后逐步完善演化,才到了今天这个畸形的模样。
抛开其金融属性不谈,游戏性其实很一般,难度远超一般的游戏,正常情况下是直接劝退的效果,而不是如今的人满为患。
其实也谈不上人满为患,目前2000多万名玩家,散落在一个原始地球上依然是凤毛麟角,人类在这个虚拟世界里还称不上绝对的霸主。
何况这些所谓的“霸主”还在自相残杀、互相征伐内耗,这一点从方洲国际目前的营收就能看出端倪。
截止2008年3月,方舟世界给方洲国际带来的营收是40亿美元!
这也是方杰当初定价时,担心0.1美元收费过高的原因,这一不小心就赚了这么多钱,还有点心慌慌。
算个帐就知道,0.1美元复活一次,40亿美元,相当于这半年内,方舟世界里的玩家们复活总次数达到了400亿次!
如果算平均值,目前方舟世界里已经多达2000万玩家,相当于每名玩家半年内死了2000次,平均每天复活11次……
当然,现实中的1天,相当于游戏里60天,所以游戏里两个月时间里死11次,频率不算很高。
但是显而易见,这绝不可能是自然死亡,而一定是战斗伤亡!
其现实背景是:国际经济下行,花旗国继续开闸放水,资本们手里捏着的大把钞票持续贬值,需要找地方避险,老外民众们日子不好过,需要找地方搞点外快收入,于是能够赚钱、保值甚至升值的方舟世界,就成了大家的香馍馍。
而各种牛鬼蛇神进入方舟世界后,内卷就开始了。
现实中内卷,大家只能唉声叹气,只能更卷。
游戏里卷起来,那就没什么仁义道德法律可讲了,直接就是战争!
起初只是玩家们为了霸矿抢资源,发动小规模的村落械斗,还只是把方舟世界当一款游戏来玩。
但随着资本的大举进入,这款游戏的性质就慢慢变了,变成了大鱼吃小鱼、小鱼吃虾米的圈地运动,玩家部落因此又进行了第二次、第三次兼并,形成了大大小小的城邦,控制着附近一个或多个资源产地。
这个兼并过程就不是那么地友好了,期间伴随着各种血腥杀戮,那些曾经的部落首领们,以为自己是高玩,人格魅力也不错,可以争霸四方,结果发现自己在资本面前,屁都不是,分分钟就被搞死。
当然也有一些智勇双全、很有手段的牛逼高玩硬着脖子反抗,由此诞生了很多可歌可泣的杯具英雄,甚至还被一些玩家们写成了鸿篇巨作网络小说,广为流传。
比如其中一个故事就是,一高玩因为在游戏里家破人亡,亲眼看到自己亲手搭建起来的部落从无到有,从萧条到繁荣,再到被屠戮化作焦土,最终被资本控制的商业部落吞并,气愤不过展开了绝望的复仇行动。
这人也是头铁,无数次复活在仇家城池内搞暗杀,死也要拉一个垫背的,就为了争这口气,如今前前后后充值了上万美元!
随着这位坚忍不拔的大英雄名气逐渐大涨,获得了不少玩家和村民们的支持和爱戴,大家纷纷也加入了反抗军,经过一番艰苦卓绝的斗争,大家终于将邪恶的死敌部落赶出了那片领地,并成立了自己的自由城邦,该英雄也成为了自由城邦的城主大人!
当然,事实上这只是资本们讲的一个英雄故事,就像那些好莱坞大片一般,经不起推敲。
这个事情的确是确有其事,但其实那位英雄城主大人,早在独自反抗初期,就已经被敌对资本部落给诏安了,后面复活的那些费用都是背后的资本出的钱,另外还拿着资本们给的高额工资,包括后来加入反抗军的一些高层,其实都是资本花钱请的群演员工。
英雄和资本,双方演了一场西方典型的落魄王子翻身记,然后资本又找枪手写了一个精彩的剧本发到了网络上,引发了强烈反响,不少不明真相的玩家和网民因此而纷纷加入了反抗军队伍。
于是,一番骚操作下来,资本只花了少量的钱就打出了效果奇佳的广告,招揽了大量的免费开荒人手,至于被夺走的资源和城邦,无非是换了个代理人来管理罢了,其实一点损失都没有。
类似这种“草根崛起”的故事还有很多,剧本也很好弄,把“青蛙王子”、“基督山伯爵”、“三个火枪手”、“佐罗”等经典爽文桥段改编一下,然后照葫芦画瓢,就是一个个能引发网民强烈共鸣的个人英雄主义故事。
当然了,目前方舟世界里的文明进程还没进化到火器时代,大家依然是冷兵器对砍,甚至铁器时代都还没完全进入,但这也增加了斗争反抗的曲折性和戏剧性,否则人家拿机枪扫射,你就算是大英雄,就算能无限复活,每次一出场就被瞬间秒杀成马蜂窝,这故事写起来就不好看了嘛。
不要觉得诧异,此时方舟世界里的文明进程,确实只是刚刚摆脱石器时代,初步进入青铜时代,人类的战争方式还非常原始。
毕竟就算有60倍的时间流速和效率加成,大家也都懂各种现代知识,但生产力的提升、资源的获取,不是一下两下能提升起来的,这符合指数级变化的一般规律,前期发展缓慢,越往后越快。
现在制约方舟世界文明升级和生产力提升的最大障碍,主要是交通问题,或者也可以说是商业活动运转不畅的问题。
2000多万人投放到原始地球上,大家现在基本上都是扎堆在适合生存的,并且有特殊资源的产地附近,这就会造成严重的资源偏科问题,有些资源多到遍地都是,比如树木、动物皮革,有些资源极为罕见甚至没有。
比如欧洲大陆上,东欧是平原,各种资源尤其需求量最大的铁矿、煤矿、石油资源是相当丰富的,利于工业文明的开展,而西欧要么是海滩、要么是高地,相对而言,资源非常贫瘠,也很难开发。
如果选择西欧地区作为出生地,资源争夺非常激烈,为了某处铁矿资源,部落与部落、城邦与城邦之间天天打仗,死伤无数,但如果选择东欧内陆地区,稀有矿物、林木少不说,商业运输就是个大问题。
毕竟陆上运输成本太高了,尤其还是在一个原始地球上,在没有现代化运输工具的情况下,半途中人员、物资折损相当大,而且耗时极长,更不提一些资本部落干的就是拦路打劫的强盗活儿。
不过天下聪明人有很多,尤其是那些把方舟世界当作金融游戏来玩的资本,他们请了一些经济学家和历史学家当游戏顾问,帮他们指点迷津。
然后这帮顾问便一针见血地指出:最佳的发展路线,应该是学罗马帝国那样,先搞近海贸易,殖民地中海,把环地中海经济圈做起来,然后还可以连接东方,搞丝绸之路,这样才能互通有无,加速文明进程,取得战略上的主动!
有道理啊!
看来又要自杀复活,换出生地发展了,至于此前占领的那些资源产地,就让那些“草根英雄”们帮咱们代理看管好了,顺便还能讲一波好故事好剧本出来。
而一些更大更正规的资本,比如华尔街的一帮大佬,智囊团里不光有经济学家和历史学家,还有金融学家。
这帮智囊团就指出:建议在美洲或非洲发展,这两处地广人稀竞争压力小,黄金资源还多,方舟世界里虽然没有官方货币或者游戏币,但里面的黄金,迟早会取代现实货币,成为这个世界里的一般等价物,并形成自己的一套货币体系。
所以方舟世界里的黄金资源,等同于货币,与其盯着那些乱七八糟的资源,不如直接产“钱”,至于远洋贸易交通不便什么的,科技文明发展起来之前不急,先屯着,迟早能变现,甚至不用变现,它本来就是硬通货,以后比美元更值钱!
看看,这就是真正的资本巨鲸,从一开始就锚定了方舟世界里的金融体系顶端,短期的资金和时间成本损耗根本不在乎,整个投资计划是奔着5年、10年甚至20年以后去的。
除此之外,这些资本还私下找到方杰,提出了自己的诉求:我们希望方舟游戏在开发升级方舟世界下一版本的时候,应该对远洋贸易进行有针对性的倾斜和设定,加速经贸往来,促使黄金、白银成为世界里的一般等价物,这对我们都是很有好处的。
方杰当即表态:可以可以,我也正有此意,那就这么干吧!
于是年后,方杰亲自前往大湾区,在方舟游戏项目研讨会上,除了抛出《征途》和《绝地求生》两个游戏方案后,还正式提出了《方舟:生存进化》的新版本升级计划。
名曰:《方舟:航海世纪》!
与第一版方舟世界圈圈游戏不同,新版本将直接是按照3A大作的标准制作,是一款豪华3D游戏。
当然,就像他此前说的那样,说是3A,能够上0.5A就不错了。
反正方舟世界的游戏性不强,那就靠大量的资金和宣传套路把游戏搞成好莱坞商业大片!
不过话又说回来,从某种角度上说,按照方杰的计划来搞的话,《方舟:航海世纪》也算符合3A标准了。
首先资金投入就不说了,肯定是海量的。
其次,其本身地图资源就大,甚至到目前为止,2000多万玩家连方舟世界里1%的地图资源都还没开荒出来,另外有一点大家可能都忽略了:方舟世界里,超过60%的地图面积是海洋。
而《方舟:航海世纪》,明显是一个偏向海洋经济的版本,如果对海洋地图资源和玩法进行重点开发的话,相当于是此前两个方舟世界的数据量,单凭这一项,就足以够得上“大量的资源”的1A标准了。
好巧不巧的是,国内刚好把《大航海时代》网游开发出来了,类型属于MMORPG+沙盒的结合体,很多资源是共通的。
到时候方洲游戏出钱找沸腾游戏把资源买过来就是了,相关美术资源、引擎系统不说可以直接拿过来用,起码省了50%以上的工作量,还能顺带左手倒右手赚钱,两全其美。
至于“大量的时间”,虽说有现成的资源可以省不少开发时间,但不代表这款游戏就达不到这1A标准,无非是很多前期工作已经被沸腾游戏提前做完了,人家也是花了几年时间才捣鼓出来的,因此当然符合这1A。
所以,《方舟:航海世纪》就是个3A大作,这个噱头拿出来不管对谁说,也都挑不出毛病!
不过这个新版本的游戏怎么弄,方杰脑海中也只是有个大概的框架,具体细节什么的,还需要大家一起集思广益,这个3A项目光靠他一个人是肯定搞不定的。
而且这其中还有一个关键性问题:《方舟:航海世纪》单独做一款3A游戏,当然问题不大,可如果是作为《方舟:生存进化》的升级版,那陆地上的那些地图资源,如何从2D圈圈改成3D的呢?
不是不能改,而是工作量实在太大了,海洋、海岸、海船资源数据可以把国内的《大航海时代》搬过来,相对工作量不大,但陆地上的资源,就只能自己做了,这绝不是1、2年内能搞定的事情。
项目研讨会上,方舟游戏的一帮策划、美术、程序为此也是一筹莫展。
尤其是老外员工们,说起《方舟:航海世纪》的策划想法,那是一个比一个思路清奇,但一说要如何把《方舟:生存进化》也升级为同样的版本,立马就闭上了嘴巴。
这种无趣的苦力活儿,咱们是不干的!
最终还是方杰一锤定音:“这样吧,既然你们嫌弃这活儿又累又脏,那《方舟:生存进化》陆地部分的升级,就外包给沸腾游戏来慢慢做好了。至于《方舟:航海世纪》,咱们单独做一款游戏出来,然后嵌入到《方舟:生存进化》里去。”
“也就是说在《方舟:生存进化》完成升级之前,先把海洋区域升级为3D版本的。当玩家离开陆地开展海洋贸易或岛屿活动时,自动切换到《方舟:航海世纪》的游戏系统中,当玩家回到大陆时,也将再次回到2D圈圈的《方舟:生存进化》。”
与会众人纷纷点头,表示这倒是个不错的思路,既然无法一下子完成整体升级,那就先升级一部分。
而且《方舟:航海世纪》作为一款相对独立且更加精致的游戏,也将为方舟世界里的玩家带来更多的玩法和游戏体验,至于2D与3D游戏之间的切换,技术上并不难以实现,唯一担心的就是方舟世界会变得有些不伦不类。
但不伦不类这个事情吧,不光不是问题,对方舟世界来说反倒可能是一个不错的宣传噱头。
因为早在一开始,方杰就说过方舟世界是一个不断升级的游戏世界,现在只是因为游戏资源过于庞大,所以才会造成这种只能先升级一部分的升级方式。
既然连3A大作都只是方舟世界里的一个区块,这不恰恰更加拉高了方舟世界的逼格么?
这个提案获得大家一致认同后,接下来就是讨论《方舟:航海世纪》的具体玩法设定。
游戏设定上,显然不能自行其事,得符合方舟世界的总体规则和基本框架,依然要模拟地球的气候、地理、生物等生态环境,这是前提,不可动摇。
其次,游戏类型肯定也是开放性的沙盒游戏,其实无非就是把海洋地区改成了3D游戏环境,游戏核心机制与陆地上是一样的。
当然特殊性也还是有的,至少海洋与陆地是两个不同的环境,在玩法上,除了DIY建造海船、远洋贸易,肯定要把海战系统设计进去,否则西方人最喜欢的海盗大IP岂不是白白浪费了。
如果玩家们不当海盗不打海战,那方舟世界还怎么挣钱?
但方杰觉得,单靠方舟世界自主演化,人类因利益争夺而发生海洋战争还不够,还得进一步刺激内耗和消费,否则自己就不配是一个合格的资本。
所以一番讨论后,《方舟:航海世纪》除了模拟海洋环境之外,还额外加了点料,在真实地理海图的基础上,增加了众多的岛屿。
这些岛屿的面积都不大,但物产资源相当丰富和稀有,比如最典型的稀有资源鸟粪。
鸟粪可是好东西,主要成分含有氨、尿酸、磷酸、草酸与碳酸盐,从中可以提炼出磷、氮以及硝酸钾,而这些是化肥和火药的主要原材料……
一旦方舟世界里的人类进入火器时代,在还不发达的科技文明下,人类还没点亮合成氨科技之前,那么谁的鸟粪多,谁就牛逼了。
换句话说,这些岛屿从某种角度上说就是战略资源,乃兵家必争之地,要知道现实中很多小岛国就是靠卖鸟粪成为富裕国家的。
当然,方舟世界里的人类也可以直接在陆地上直接挖硝石矿来提炼火药,但这就太麻烦了,不说资源稀少,路途遥远运输不便,开采效率也低,还得跟其他势力争抢。
可如果是海岛上,可能一整座岛都是鸟粪堆起来的,随便一铲子下去全都是鸟粪,开大船过来轻轻松松满载而归,回头就能炸得敌对势力哭爹喊娘!
至于《方舟:航海世纪》里为什么会多出这么多鸟粪海岛出来,那还不是因为这里是原始地球么,没有温室效应,海平面没有升高,岛屿多一点,鸟粪多一点,很正常的好吧?
方舟世界或者方杰,真正需要对外解释的问题应该是:你特么不是说好了资源恒定么,咋就凭空多出来了这么多资源呢?说话不算数!
哎呀,这个真对不起,当初只考虑到了陆地的情况,陆地上的资源确实恒定,但海洋资源这一块,当初不是连地图都没仔细弄么,自然谈不上资源恒定的了。
反正一旦《方舟:航海世纪》发布,海洋资源就定下来了,下不为例。
这个游戏方案拿出来后,一些资本也回过味来了:这不对呀!就算这次海洋资源恒定了,以后万一你弄个太空版本,说之前没考虑到太空的资源恒定问题,难道还有下一次?
不过大家转念一想,又觉得问题不大,方舟世界真要演化成太空世界了,那现实中的人类肯定也进入星际时代了,到那时这个金融游戏还玩不玩得下去都成问题。
而且只要方舟国际还像以前那样当着所有人的面把核心服务器扔进海里,那就不是问题,当初核心服务器还没扔进海里的时候,不少人不也提前参与了进来么?
何况也就是增加了一些鸟粪岛屿而已,所有鸟粪岛屿面积加起来可能还没岛国面积大,对方舟世界里的经济影响并不大。
更关键的是,鸟粪多了好啊,大家手头上的火药越多,打仗就打的越嗨,方洲国际赚的就越多,那么合伙人人们赚的就更多,实在没有理由反对。
至于对外解释,不解释了,咱们资本清楚就行,随便糊弄一下谁又知道方舟世界里的资源增加了一些?
看着这些资本、合伙人这一系列的心态转变,一直跟在方杰身边的开雾,对方杰此前的那番话又多了一丝理解。
让世界加入我,然后让世界改变世界——说白了,就是让一群贼上你的贼船,然后不得不跟你一起做更坏的贼是吧?
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