第387章 《流星蝴蝶剑》上市
第387章《流星蝴蝶剑》上市
“由沸腾游戏基于沸腾3D引擎开发制作,并在近日上市的《流星蝴蝶剑》,开创了国产3D网游的先河,其精致流畅的画面,古风古韵的场景,让人不禁身临其境。”
“同时,也再次证明了沸腾3D游戏引擎是一款优秀的游戏引擎,目前网易游戏旗下多款游戏项目,已经拿到了沸腾游戏引擎的免费授权,正在加紧开发中。”——网易新闻。
“《流星蝴蝶剑》摆脱了以往升级打怪、材料装备制造的传统网游套路,而采取了竞技格斗的新玩法,并分为单机剧情和战网对战两种游戏模式,不禁让人眼前一亮。”
“目前沸腾游戏「流星工作室」已与腾讯游戏达成合作意向,共同筹办《流星蝴蝶剑》全国职业竞技大赛。自此,除了《穿越火线》全国职业竞技联赛之外,腾讯游戏职业联盟大赛旗下再添一员大将!”——腾讯新闻。
“九个角色,九大剧情关卡和地图场景,十二种兵器,多达上百种连招组合——这就是《流星蝴蝶剑》!
“《流星蝴蝶剑》是一款真正将3D技术运用到游戏里的武侠游戏,笔者也是第一次体验到小说里的飞檐走壁是一种什么样的感觉,也是第一次对十八般武艺有了更加清晰的概念。笔者个人认为,这才是真正的武侠游戏!”——搜狐游戏。
“近日沸腾游戏的大作《流星蝴蝶剑》上市,游戏本身笔者不想再老调重弹,就两个字——优秀!笔者更加关注的是教主直播间里的情况,因为众所周知,每逢新游上市,教主必然会带领数百万广大网友和玩家进行体验和评测。”
“不得不说的是,从教主直播玩《流星蝴蝶剑》的表现来看,他显然是一位真正的游戏高手,而不是传说中的‘血刀门第一高手’。在游戏里,无论是挑战不同难度的剧情关卡,还是与其他玩家排位单挑,甚至哪怕去打8V8的乱斗,游戏胜率始终保持在95%以上。”
“据说一开始网友们并不太相信教主的游戏技术,以为游戏很简单,声称教主能行,他们也能行,于是纷纷购买游戏,想进去体验体验大杀四方的装逼快感,据说直播的第二天,《流星蝴蝶剑》网络版的销量便暴增了100万套!”
“笔者也是因此入坑,结果发现游戏上手和连招操作十分不简单……虽曾有幸与教主单挑过一回,但整个过程只能说是被打得毫无招架之力,更别说还手了,最终沦为了教主装逼的背景板……”
“必须得承认这款游戏是一款非常优秀的武侠格斗游戏,但也必须有一说一,对于我这种小白玩家来说,这款游戏相当的不友好,有时候我连前后左右都分不清楚……我觉得还是继续去看教主的直播比较爽快,自己亲自上手就算了,真的是太憋屈了……”——新浪娱乐。
《流星蝴蝶剑》上市后,各大网络媒体对其进行了连篇累牍的报道,虽然评述的角度不同,但公认这的确是一款制作精良的、有格调的好游戏。
唯一的问题,就是对小白玩家不友好。
纯小白玩家和路人就不提了,那肯定玩不转,只说以往有过游戏经验的玩家中,也有很多人难以适应。
因为这不仅是一款3D游戏,还是一款技术性格斗游戏,在国内来说,算是首例。
能适应3D游戏的,不一定会格斗,而会格斗的,比如《拳皇》玩的好的,未必能适应3D游戏,很多人在游戏里转着转着,头就转晕了,打斗起来根本找不到北。
游戏里的单机剧情模式,其实就是新手教程,是让玩家在通过关卡的过程中,学习掌握基本的操作,然后逐步掌握进阶操作,比如连招、招架、破防什么的,再接着就是各种技战术的训练和终极组合技的运用。
玩家们玩单机剧情模式还好一点,死了可以重来,多琢磨多总结,掌握游戏技巧不难,但他们面对的只是固定模式的AI,一旦与其他玩家对战,那可不会站着让你打,于是就各种手忙脚乱,之前学的那些全都忘了一干二净。
优胜劣汰之下,最终只有极少数技术过硬、头脑冷静、战术运用得当的玩家能出头,几乎每次都能取得玩家单挑模式或是乱战模式的胜利,可有的玩家只能沦为背景板,越玩越憋屈,不得不弃坑。
玩游戏就是为了爽的,如果不爽,总是被别的玩家虐菜,那为什么还玩?
但话又说回来,这不代表他们不喜欢,也不代表游戏不具有观赏性。
不玩,可以看别人玩嘛!
比如在直播间里看教主玩就很有意思。
他那眼花缭乱的操作,看着就很惊羡有木有?
原本自己无论如何也搓不出的连招,教主轻轻松松且很有节奏地就搓出来了,而且一边击打对手,还一边很装逼地搞教学。
“剑用起来其实很简单的,我先找个对手,选乱战模式吧,这样杀起来爽快……好,大家看哈,先来一招「平A」,‘A’就是鼠标左键,‘平’就是不按方向键。这招「平A」的学名叫做「乱草」……啊,这个招式名谁取的?回头扣工资!”
“咱们重新来,先「下shift」往后撤一步,好,开始了哈……「平A乱草」,接「上A残日红江」,再接「下A残泉回春」,接「下下A风残草尽」……他还招架?来一个「左A烛举焰残」破防,破了,「右A枯鹰残木」,还敢招架,来个「下下A雀置喙」可以破防的特殊技,最后一招——「下上A燕双飞」!躺了。”
“看到没,就这么简单,连B键都不用按……”
见教主又开始装逼,无数弹幕飞起。
“我觉得教主是不是对‘简单’二字有什么误会?”
“哈哈哈,真的好‘简单’。”
“其实这些连击技我都会啊,但是一旦打起来,我就全都忘了啊……”
“我也是,打起来我就慌了,手忙脚乱哪还顾得上这些!”
“起码你们比我强,我只会不停地A……”
看到网友们反馈,方杰不禁笑道:“熟能生巧,多练就行。实在不行的话,我教大家一个简单的在乱战模式里抢人头办法。”
说着,他便切换进了一个叫「决死阵」的游戏地图。
这个游戏地图十分简单,中间一个四四方方的大平台,四周隔空散落着悬空小平台,去小平台需要跳跃过去,如果失足掉落下去就会被系统判定为死亡。
方杰便是利用这个死亡极致,开始了一番骚操作。
游戏对战一开始,他便闷头往一个悬空小平台方向冲去,期间回头看了一眼,见有玩家盯上自己追了上来,直接就跳到了小平台上。
追杀他的玩家也跟着跳了上来,但已经落地的方杰转身就开始出招了,这个对方还在半空中快要落地,只能挨打。
“看着哈,先来个「平A」,再来个「平A」,最后再来个「平B」,这是最简单的三连击,能够把人击倒或击飞。他现在身后就是悬崖,只需要这三连击,就能……”
当最后一击重击打出,那名玩家直接被打得倒飞而起,虽然三连击只造成了六分之一不到的血条伤害,却直接就把人给打下悬崖了,相当于秒杀效果!
“呃,这样就抢到了一血?”
“教主太阴险了,胜之不武,不过我喜欢!”
“哈哈,学到了!我就经常被人打下悬崖,把我给郁闷死了,待会看完直播我就去试试!”
就在大家议论纷纷之际,却见刚才被方杰打下悬崖的那位玩家,竟然又从悬崖底下跳了出来,根本没死。
众人纷纷惊了:“卧槽,见鬼了!”
方杰也有点懵,旋即反应了过来:“这游戏是可以飞檐走壁的,只要轻功值够用,可以在掉下去后,在平台墙壁之间反复来回跳跃,最终跳回平台。”
这会儿对手已经站在小平台中央了,如果用原来的招式套路,一套连击打下来,并不能把对方直接打下去,反而有可能会给对方反击的机会。
所以方杰并没有直接出击,而是一边往平台边缘方向缓步后退,一边解释道:“我们还是用刚才一样的套路把他打下去,他就没办法了,轻功值恢复没那么快。但他现在所在的方位,不适合出招,所以咱们先勾引勾引他。”
说这话的时候,那名玩家见方杰往后退,自然是步步紧逼,似乎是要报刚才被他打下悬崖的仇,压根就没意识到他面对的其实是一只大魔王。
眼看方杰已经退到悬崖边上了,那名玩家预判了一下距离后,便果断出招,想要以其人之道还治其人之身,将方杰也打下悬崖。
谁料这时方杰却突然一个前闪,直接穿人而过,双方站位顿时互换,正在出招的对方不仅没打到方杰,而且还接近了平台边缘。
而已经闪到其身后的方杰,再次施展了之前教学的三板斧,简简单单地「AAB」,就把对手给打下平台了。
这会儿对方就算是有轻功值也跳不上来了,因为大平台在另一头,这边没有可以反复跳跃的立面墙壁,一旦掉下去,那就是真掉下去了,再也无法翻身。
看着方杰这风骚的走位、阴险的战术,所有直播间的网友和玩家们纷纷傻眼。
原来这款游戏还可以这么玩,不需要超高的连击技操作技术,就是简简单单的两下鼠标左键+一次鼠标右键,只要站位合适,也能秒杀对手。
所以这款游戏,手残党不是问题,只要脑袋瓜机灵,运用合理的战术,也可以玩好,脑残党才是真的问题,那是真的没救了,方杰也无能为力。
随后方杰又展示了群斗的战术技巧,其实就是太祖的游击战术:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追,集中优势兵力将其歼灭。
遇到多人追杀时,就拼命的跑,在小平台上不停地跳跃腾挪,甩开追兵,如果有不怕死的人单独追了上来,那就停下来等待对方调过来的一刹那,用三板斧连招将其打下悬崖。
如果没人理会自己,其他玩家都在捉对厮杀,那就找合适的时机、方位、角度,突然杀进战圈,用三板斧连击技将其中一人或多人一起打下平台。
随后,方杰又换了其他的兵器,施展了对应兵器中适合打人掉悬崖的连击技,让观看直播的玩家们大有收获,纷纷表示“学到了”,回头就把这种战术运用到游戏里。
结果几天后,这种战术几乎所有玩家都会了,等方杰再进游戏时,虽然胜率依然很高,但偶尔也会马失前蹄,丧失了一些游戏优势,并且随着时间的推移,在他的直播教学下,这种优势越来越小。
尤其是玩家中也涌现出很多高手,发明了各种竞技战术,越到后来,方杰的技术优势越来越小,经常闹出一些被打脸的笑话,于是“血刀门第一高手”这句调侃再次经常刷屏,说他教会了徒弟,搞得自己这个当师傅的都快没饭吃了。
当然,其实所有人都很清楚方杰搞直播的真正目的,是为了直播带货科普游戏,本来只是一款较为小众的竞技格斗游戏,硬是被他卖上百万套出去。
每套游戏,售价45元!
也就说光是他个人的销售额就接近5000万,游戏早就回本了。
《流星蝴蝶剑》是按单机游戏进行销售的。
毕竟它本质上就是单机,单机剧情模式才是这款游戏的核心玩法,类似《CS》一样,战网对战,只是《半条命》游戏模式之一,《流星蝴蝶剑》也是同理。
月卡什么的,那是没有的,《CS》和《穿越火线》就没有,《流星蝴蝶剑》自然也不可能有。
但这并不是一锤子买卖。
因为方杰把游戏皮肤商城加入了游戏之中。
这类竞技游戏,游戏平衡性非常重要,因此破坏游戏平衡的等级概念、装备什么的,是不存在的,否则没法控制,圈钱模式就是卖皮肤。
第一人称射击游戏卖的是枪械皮肤,而《流星蝴蝶剑》卖的自然就是兵器皮肤和人物服饰,主要是满足玩家的装逼和炫耀的心理。
尤其是这种竞技类游戏,观赏性很强,一套拉风的皮肤兵器和服饰,那是绝对吸引眼球的。
再加上目前沸腾视频直播板块里的游戏主播越来越多,也越来越职业化,每逢新游戏上市,都是这些主播必玩的项目,因此人手全套皮肤那是标配,而且沸腾游戏与沸腾视频之间是有合作协议的,主播带货卖皮肤,有提成可拿。
所以往往会看到一些游戏主播在那带节奏:“这套新出的皮肤不贵,才88一套,穿出去就是身份的象征,你们看这打击特效,有没有亮瞎你们的眼睛?哦,对了,如果你们想买的话,我可以帮你们拿货,我可以享受八折优惠哦……哈哈哈,那是,我是沸腾的主播嘛,自家的游戏,内部当然有优惠……”
此前《劲乐团》的时候,沸腾游戏就搞过皮肤销售,销量还不错,但也无法跟《流星蝴蝶剑》相提并论,因为之前是开荒,当时很多玩家觉得买这种没有任何属性加成的游戏皮肤,纯属吃饱了撑的。
如今经过《劲乐团》的洗礼后,不少玩家渐渐接受了这种买皮肤的消费方式,因为人都有从众心理和攀比心理,当大部分人都或多或少买了皮肤,自己不搞套皮肤装饰一下门面的话,那都不是装逼不装逼的问题了,而是有没有脸见人的问题。
就像前世女人如果不化妆,都不好意意思出门一样,这种没有月卡的免费游戏里,如果什么皮肤都没有,看着就很LOW啊有木有,就差亲口在游戏里向其他玩家承认自己是穷屌丝了……
当然,也有免费的好皮肤,比如排位赛打到很高的段位,系统会有高级拉风的皮肤供玩家免费使用,以彰显其技术实力,满足玩家们的装逼需求。
所以这类竞技游戏,游戏的公平性不再是时间和金钱的互换,而是技术与金钱的互换:要么,你技术牛逼,我让你免费装逼,要么你就自己掏钱装逼,如果又菜又穷屌丝,那对不起,老老实实当你的背景板,或者去看直播。
当然,游戏时间也很重要,不花时间的话,除了那种极具天赋的玩家,技术也不可能练得起来。
为了体现这一类游戏特性和观赏性,寒假刚一开始,为期10天的,由沸腾游戏和腾讯联合举办的,第一届国际职业游戏竞技联盟大赛便开始了。
本界赛事虽说带了个“国际”,其实就是国内性质的赛事,除了韩国SK和CJ集团碍于沸腾集团的面子,临时组了个《穿越火线》的草台队伍来参赛凑份子,就没别的老外队伍了。
老外们才不玩山寨《CS》的《穿越火线》和武侠竞技游戏《流星蝴蝶剑》呢,这只是国内玩家和游戏厂商的自嗨罢了。
不过名头必须喊的响亮才行,现在在国际上没什么影响力,不代表以后没有影响力,先把旗帜立起来,不能太小家子气了。
而且不管怎么说,500万的奖金还是很诱人的,虽然几乎没什么老外的队伍,但国内报名参赛的战队还是非常踊跃的。
当然,这些所谓的战队,只是职业游戏战队的雏形,一般都是各地大型网吧自建的战队,是那种经常在网吧里打游戏,然后被同样喜欢打游戏的网吧老板相中,随便招呼一声就成立战队的业余选手,网吧老板除了包他们的上网费,吃喝住都不包,更别说工资啥的了。
沸腾游戏自己的游戏战队,「FTNB」战队,也是这种性质的业余战队,看战队名就知道,既然是「沸腾牛逼」战队,那当然是教主方杰亲自带队,旗下成员包括十三妹、情人、王昱、开雾这四人,纯属玩票性质。
总之,第一届职业游戏竞技联盟大赛,就是在这种形式不是很专业正式,但气氛又很火热的情况下拉开了帷幕。
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“由沸腾游戏基于沸腾3D引擎开发制作,并在近日上市的《流星蝴蝶剑》,开创了国产3D网游的先河,其精致流畅的画面,古风古韵的场景,让人不禁身临其境。”
“同时,也再次证明了沸腾3D游戏引擎是一款优秀的游戏引擎,目前网易游戏旗下多款游戏项目,已经拿到了沸腾游戏引擎的免费授权,正在加紧开发中。”——网易新闻。
“《流星蝴蝶剑》摆脱了以往升级打怪、材料装备制造的传统网游套路,而采取了竞技格斗的新玩法,并分为单机剧情和战网对战两种游戏模式,不禁让人眼前一亮。”
“目前沸腾游戏「流星工作室」已与腾讯游戏达成合作意向,共同筹办《流星蝴蝶剑》全国职业竞技大赛。自此,除了《穿越火线》全国职业竞技联赛之外,腾讯游戏职业联盟大赛旗下再添一员大将!”——腾讯新闻。
“九个角色,九大剧情关卡和地图场景,十二种兵器,多达上百种连招组合——这就是《流星蝴蝶剑》!
“《流星蝴蝶剑》是一款真正将3D技术运用到游戏里的武侠游戏,笔者也是第一次体验到小说里的飞檐走壁是一种什么样的感觉,也是第一次对十八般武艺有了更加清晰的概念。笔者个人认为,这才是真正的武侠游戏!”——搜狐游戏。
“近日沸腾游戏的大作《流星蝴蝶剑》上市,游戏本身笔者不想再老调重弹,就两个字——优秀!笔者更加关注的是教主直播间里的情况,因为众所周知,每逢新游上市,教主必然会带领数百万广大网友和玩家进行体验和评测。”
“不得不说的是,从教主直播玩《流星蝴蝶剑》的表现来看,他显然是一位真正的游戏高手,而不是传说中的‘血刀门第一高手’。在游戏里,无论是挑战不同难度的剧情关卡,还是与其他玩家排位单挑,甚至哪怕去打8V8的乱斗,游戏胜率始终保持在95%以上。”
“据说一开始网友们并不太相信教主的游戏技术,以为游戏很简单,声称教主能行,他们也能行,于是纷纷购买游戏,想进去体验体验大杀四方的装逼快感,据说直播的第二天,《流星蝴蝶剑》网络版的销量便暴增了100万套!”
“笔者也是因此入坑,结果发现游戏上手和连招操作十分不简单……虽曾有幸与教主单挑过一回,但整个过程只能说是被打得毫无招架之力,更别说还手了,最终沦为了教主装逼的背景板……”
“必须得承认这款游戏是一款非常优秀的武侠格斗游戏,但也必须有一说一,对于我这种小白玩家来说,这款游戏相当的不友好,有时候我连前后左右都分不清楚……我觉得还是继续去看教主的直播比较爽快,自己亲自上手就算了,真的是太憋屈了……”——新浪娱乐。
《流星蝴蝶剑》上市后,各大网络媒体对其进行了连篇累牍的报道,虽然评述的角度不同,但公认这的确是一款制作精良的、有格调的好游戏。
唯一的问题,就是对小白玩家不友好。
纯小白玩家和路人就不提了,那肯定玩不转,只说以往有过游戏经验的玩家中,也有很多人难以适应。
因为这不仅是一款3D游戏,还是一款技术性格斗游戏,在国内来说,算是首例。
能适应3D游戏的,不一定会格斗,而会格斗的,比如《拳皇》玩的好的,未必能适应3D游戏,很多人在游戏里转着转着,头就转晕了,打斗起来根本找不到北。
游戏里的单机剧情模式,其实就是新手教程,是让玩家在通过关卡的过程中,学习掌握基本的操作,然后逐步掌握进阶操作,比如连招、招架、破防什么的,再接着就是各种技战术的训练和终极组合技的运用。
玩家们玩单机剧情模式还好一点,死了可以重来,多琢磨多总结,掌握游戏技巧不难,但他们面对的只是固定模式的AI,一旦与其他玩家对战,那可不会站着让你打,于是就各种手忙脚乱,之前学的那些全都忘了一干二净。
优胜劣汰之下,最终只有极少数技术过硬、头脑冷静、战术运用得当的玩家能出头,几乎每次都能取得玩家单挑模式或是乱战模式的胜利,可有的玩家只能沦为背景板,越玩越憋屈,不得不弃坑。
玩游戏就是为了爽的,如果不爽,总是被别的玩家虐菜,那为什么还玩?
但话又说回来,这不代表他们不喜欢,也不代表游戏不具有观赏性。
不玩,可以看别人玩嘛!
比如在直播间里看教主玩就很有意思。
他那眼花缭乱的操作,看着就很惊羡有木有?
原本自己无论如何也搓不出的连招,教主轻轻松松且很有节奏地就搓出来了,而且一边击打对手,还一边很装逼地搞教学。
“剑用起来其实很简单的,我先找个对手,选乱战模式吧,这样杀起来爽快……好,大家看哈,先来一招「平A」,‘A’就是鼠标左键,‘平’就是不按方向键。这招「平A」的学名叫做「乱草」……啊,这个招式名谁取的?回头扣工资!”
“咱们重新来,先「下shift」往后撤一步,好,开始了哈……「平A乱草」,接「上A残日红江」,再接「下A残泉回春」,接「下下A风残草尽」……他还招架?来一个「左A烛举焰残」破防,破了,「右A枯鹰残木」,还敢招架,来个「下下A雀置喙」可以破防的特殊技,最后一招——「下上A燕双飞」!躺了。”
“看到没,就这么简单,连B键都不用按……”
见教主又开始装逼,无数弹幕飞起。
“我觉得教主是不是对‘简单’二字有什么误会?”
“哈哈哈,真的好‘简单’。”
“其实这些连击技我都会啊,但是一旦打起来,我就全都忘了啊……”
“我也是,打起来我就慌了,手忙脚乱哪还顾得上这些!”
“起码你们比我强,我只会不停地A……”
看到网友们反馈,方杰不禁笑道:“熟能生巧,多练就行。实在不行的话,我教大家一个简单的在乱战模式里抢人头办法。”
说着,他便切换进了一个叫「决死阵」的游戏地图。
这个游戏地图十分简单,中间一个四四方方的大平台,四周隔空散落着悬空小平台,去小平台需要跳跃过去,如果失足掉落下去就会被系统判定为死亡。
方杰便是利用这个死亡极致,开始了一番骚操作。
游戏对战一开始,他便闷头往一个悬空小平台方向冲去,期间回头看了一眼,见有玩家盯上自己追了上来,直接就跳到了小平台上。
追杀他的玩家也跟着跳了上来,但已经落地的方杰转身就开始出招了,这个对方还在半空中快要落地,只能挨打。
“看着哈,先来个「平A」,再来个「平A」,最后再来个「平B」,这是最简单的三连击,能够把人击倒或击飞。他现在身后就是悬崖,只需要这三连击,就能……”
当最后一击重击打出,那名玩家直接被打得倒飞而起,虽然三连击只造成了六分之一不到的血条伤害,却直接就把人给打下悬崖了,相当于秒杀效果!
“呃,这样就抢到了一血?”
“教主太阴险了,胜之不武,不过我喜欢!”
“哈哈,学到了!我就经常被人打下悬崖,把我给郁闷死了,待会看完直播我就去试试!”
就在大家议论纷纷之际,却见刚才被方杰打下悬崖的那位玩家,竟然又从悬崖底下跳了出来,根本没死。
众人纷纷惊了:“卧槽,见鬼了!”
方杰也有点懵,旋即反应了过来:“这游戏是可以飞檐走壁的,只要轻功值够用,可以在掉下去后,在平台墙壁之间反复来回跳跃,最终跳回平台。”
这会儿对手已经站在小平台中央了,如果用原来的招式套路,一套连击打下来,并不能把对方直接打下去,反而有可能会给对方反击的机会。
所以方杰并没有直接出击,而是一边往平台边缘方向缓步后退,一边解释道:“我们还是用刚才一样的套路把他打下去,他就没办法了,轻功值恢复没那么快。但他现在所在的方位,不适合出招,所以咱们先勾引勾引他。”
说这话的时候,那名玩家见方杰往后退,自然是步步紧逼,似乎是要报刚才被他打下悬崖的仇,压根就没意识到他面对的其实是一只大魔王。
眼看方杰已经退到悬崖边上了,那名玩家预判了一下距离后,便果断出招,想要以其人之道还治其人之身,将方杰也打下悬崖。
谁料这时方杰却突然一个前闪,直接穿人而过,双方站位顿时互换,正在出招的对方不仅没打到方杰,而且还接近了平台边缘。
而已经闪到其身后的方杰,再次施展了之前教学的三板斧,简简单单地「AAB」,就把对手给打下平台了。
这会儿对方就算是有轻功值也跳不上来了,因为大平台在另一头,这边没有可以反复跳跃的立面墙壁,一旦掉下去,那就是真掉下去了,再也无法翻身。
看着方杰这风骚的走位、阴险的战术,所有直播间的网友和玩家们纷纷傻眼。
原来这款游戏还可以这么玩,不需要超高的连击技操作技术,就是简简单单的两下鼠标左键+一次鼠标右键,只要站位合适,也能秒杀对手。
所以这款游戏,手残党不是问题,只要脑袋瓜机灵,运用合理的战术,也可以玩好,脑残党才是真的问题,那是真的没救了,方杰也无能为力。
随后方杰又展示了群斗的战术技巧,其实就是太祖的游击战术:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追,集中优势兵力将其歼灭。
遇到多人追杀时,就拼命的跑,在小平台上不停地跳跃腾挪,甩开追兵,如果有不怕死的人单独追了上来,那就停下来等待对方调过来的一刹那,用三板斧连招将其打下悬崖。
如果没人理会自己,其他玩家都在捉对厮杀,那就找合适的时机、方位、角度,突然杀进战圈,用三板斧连击技将其中一人或多人一起打下平台。
随后,方杰又换了其他的兵器,施展了对应兵器中适合打人掉悬崖的连击技,让观看直播的玩家们大有收获,纷纷表示“学到了”,回头就把这种战术运用到游戏里。
结果几天后,这种战术几乎所有玩家都会了,等方杰再进游戏时,虽然胜率依然很高,但偶尔也会马失前蹄,丧失了一些游戏优势,并且随着时间的推移,在他的直播教学下,这种优势越来越小。
尤其是玩家中也涌现出很多高手,发明了各种竞技战术,越到后来,方杰的技术优势越来越小,经常闹出一些被打脸的笑话,于是“血刀门第一高手”这句调侃再次经常刷屏,说他教会了徒弟,搞得自己这个当师傅的都快没饭吃了。
当然,其实所有人都很清楚方杰搞直播的真正目的,是为了直播带货科普游戏,本来只是一款较为小众的竞技格斗游戏,硬是被他卖上百万套出去。
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也就说光是他个人的销售额就接近5000万,游戏早就回本了。
《流星蝴蝶剑》是按单机游戏进行销售的。
毕竟它本质上就是单机,单机剧情模式才是这款游戏的核心玩法,类似《CS》一样,战网对战,只是《半条命》游戏模式之一,《流星蝴蝶剑》也是同理。
月卡什么的,那是没有的,《CS》和《穿越火线》就没有,《流星蝴蝶剑》自然也不可能有。
但这并不是一锤子买卖。
因为方杰把游戏皮肤商城加入了游戏之中。
这类竞技游戏,游戏平衡性非常重要,因此破坏游戏平衡的等级概念、装备什么的,是不存在的,否则没法控制,圈钱模式就是卖皮肤。
第一人称射击游戏卖的是枪械皮肤,而《流星蝴蝶剑》卖的自然就是兵器皮肤和人物服饰,主要是满足玩家的装逼和炫耀的心理。
尤其是这种竞技类游戏,观赏性很强,一套拉风的皮肤兵器和服饰,那是绝对吸引眼球的。
再加上目前沸腾视频直播板块里的游戏主播越来越多,也越来越职业化,每逢新游戏上市,都是这些主播必玩的项目,因此人手全套皮肤那是标配,而且沸腾游戏与沸腾视频之间是有合作协议的,主播带货卖皮肤,有提成可拿。
所以往往会看到一些游戏主播在那带节奏:“这套新出的皮肤不贵,才88一套,穿出去就是身份的象征,你们看这打击特效,有没有亮瞎你们的眼睛?哦,对了,如果你们想买的话,我可以帮你们拿货,我可以享受八折优惠哦……哈哈哈,那是,我是沸腾的主播嘛,自家的游戏,内部当然有优惠……”
此前《劲乐团》的时候,沸腾游戏就搞过皮肤销售,销量还不错,但也无法跟《流星蝴蝶剑》相提并论,因为之前是开荒,当时很多玩家觉得买这种没有任何属性加成的游戏皮肤,纯属吃饱了撑的。
如今经过《劲乐团》的洗礼后,不少玩家渐渐接受了这种买皮肤的消费方式,因为人都有从众心理和攀比心理,当大部分人都或多或少买了皮肤,自己不搞套皮肤装饰一下门面的话,那都不是装逼不装逼的问题了,而是有没有脸见人的问题。
就像前世女人如果不化妆,都不好意意思出门一样,这种没有月卡的免费游戏里,如果什么皮肤都没有,看着就很LOW啊有木有,就差亲口在游戏里向其他玩家承认自己是穷屌丝了……
当然,也有免费的好皮肤,比如排位赛打到很高的段位,系统会有高级拉风的皮肤供玩家免费使用,以彰显其技术实力,满足玩家们的装逼需求。
所以这类竞技游戏,游戏的公平性不再是时间和金钱的互换,而是技术与金钱的互换:要么,你技术牛逼,我让你免费装逼,要么你就自己掏钱装逼,如果又菜又穷屌丝,那对不起,老老实实当你的背景板,或者去看直播。
当然,游戏时间也很重要,不花时间的话,除了那种极具天赋的玩家,技术也不可能练得起来。
为了体现这一类游戏特性和观赏性,寒假刚一开始,为期10天的,由沸腾游戏和腾讯联合举办的,第一届国际职业游戏竞技联盟大赛便开始了。
本界赛事虽说带了个“国际”,其实就是国内性质的赛事,除了韩国SK和CJ集团碍于沸腾集团的面子,临时组了个《穿越火线》的草台队伍来参赛凑份子,就没别的老外队伍了。
老外们才不玩山寨《CS》的《穿越火线》和武侠竞技游戏《流星蝴蝶剑》呢,这只是国内玩家和游戏厂商的自嗨罢了。
不过名头必须喊的响亮才行,现在在国际上没什么影响力,不代表以后没有影响力,先把旗帜立起来,不能太小家子气了。
而且不管怎么说,500万的奖金还是很诱人的,虽然几乎没什么老外的队伍,但国内报名参赛的战队还是非常踊跃的。
当然,这些所谓的战队,只是职业游戏战队的雏形,一般都是各地大型网吧自建的战队,是那种经常在网吧里打游戏,然后被同样喜欢打游戏的网吧老板相中,随便招呼一声就成立战队的业余选手,网吧老板除了包他们的上网费,吃喝住都不包,更别说工资啥的了。
沸腾游戏自己的游戏战队,「FTNB」战队,也是这种性质的业余战队,看战队名就知道,既然是「沸腾牛逼」战队,那当然是教主方杰亲自带队,旗下成员包括十三妹、情人、王昱、开雾这四人,纯属玩票性质。
总之,第一届职业游戏竞技联盟大赛,就是在这种形式不是很专业正式,但气氛又很火热的情况下拉开了帷幕。
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