第338章 《超女》同名网游
第338章《超女》同名网游
(上一章由于重复发了2000字,经过修改后,删除并替换了内容,所以早先订阅看过原版的几十位读者建议回头看看,大概有2000字的内容是后来加进去的。)
听说老大要做一款《超级女声》的同名音乐网游,沸腾游戏这边终于知道老大为什么最近一门心思跑去做综艺了,原来在这等着呢。
可当大家拿到游戏策划案翻看了一遍之后,却是各个一脸懵逼。
这款游戏……
貌似除了名字与《超级女声》有关系之外,其他任何地方都跟综艺不搭边,纯粹就是挂羊头卖狗肉,打着《超女》节目的旗号卖一款毫不相干的游戏。
“这有什么问题?”
游戏策划会议上,方杰脸不红心不跳地道:“综艺节目是咱们投资的,挂个名头蹭蹭热度怎么不行了?再说这只是策划案,等要综艺节目出来后看看效果,再决定是不是用这个名字。”
“就算节目效果好,也还是牛头不对马嘴啊……”
策划总监小刀忍不住出声道:“到时候来玩游戏的,大多都是奔着《超女》节目来的,结果进同名游戏一看,发现只是一款音乐节奏游戏,跟《超女》没有任何关联,怕是要骂娘的吧?”
方杰无所谓地道:“骂就骂呗,又不掉一块肉。你们要搞清楚一点,《超女》只是广告噱头,游戏本身的玩法才是根本,如果游戏不好玩,哪怕跟《超女》关联性再大,也没有用。但反过来,即便没有关联性,只要游戏做的好,玩家们骂完还是会留下来继续游戏。”
一听这话,与会众人这才开窍,纷纷点头,觉得这话说的很有道理,抓住了这件事的核心,名字什么的,确实不是应该纠结的问题。
其实方杰不是没想过取个不相干的名字,比如把《劲乐団》这个名字抢注下来。
但是转念一想,为什么要取个这样的名字呢?
《超级女声》这个名字难道不香么?
如果这档综艺节目火了,有这样的免费流量IP不用,岂不是傻?
实在不行,等利用完名字的噱头,再把游戏名改一改也行啊,到时候还能借驴下坡,美其名曰:尊重玩家们的呼声而改名。
所以,方杰其实是连退路都已经想好了,小刀提出的问题根本就不是什么问题。
真正的问题是,老虎提出的异议:“现在大环境不好,这款游戏的受众人群可能更偏向年轻人和未成年人,就算有《超女》节目的宣传加成,游戏也不一定能大卖。”
方杰朝老虎点了点头,认可了他提出的问题,然后解释道:“首先,《超级女声》这个综艺节目,4月份海选,5月份预选,6月份决赛,因此最迟6月底或7月初,影响力达到最高峰。而进入7月份,暑假开始了,环境会有所回暖。”
说到这里,方杰摇头一笑:“毕竟,上有政策下有对策,全国各地的网吧,不可能像我们沸腾网吧那样严格管控。网游实名制,也不是没有漏洞。再说了,其实现在网民也不少,最新数据是已经突破4000万了,这里面的市场还有待进一步挖掘。”
“《超级女声》是一款音乐类休闲网游,与当下的网游玩家用户并不重叠,是一个新类别的网游。尤其是对几乎不玩网游的大多数女生而言,看过综艺节目,再来玩同名网游,应该是自然而然的选择。”
“还有一点:我们不要老盯着眼前的那点蛋糕,国内市场环境不好,难道不能去国外做?韩国那边的网游可以输出到我们国内,我们也能向外输出嘛!”
最后这句话顿时让在座众人眼睛一亮,心说还真是这样的,差点忘了老大在韩国那边,与SK集团还成立了一家网游代理公司!
那家公司已经把《传奇》代理过去了,目前正在韩化……唔,有点戏剧性,总之是预计五一期间将会上市与韩国玩家见面。
既然《传奇》能吊打《传说》,不出意外的话,《米尔的传说2》到时候也肯定被吊打。
《传奇》什么的就先不提了,如果《超级女声》能代理过去,成绩肯定比在国内好。
毕竟人家那边的娱乐产业和娱乐环境远比国内成熟,对音乐游戏的接受度也高,只要游戏确实做的不错,肯定是能在市场上去的一席之地。
念及此处,与会众人不禁将崇拜的目光投向了方杰,心说天神大人还是如此高瞻远瞩,咱们这些人还是别献丑了,自己能想到的问题,老大早就深思熟虑过了。
既然如此,接下来众人讨论的焦点,便集中在了游戏的可玩性上。
其实也没啥好讨论的。
音乐类游戏,在国内还尚属首次,国外有没有不知道,也许有,但大家都没听说过。
这样一款相当于开创了一个新的类别的网游,没有任何成熟的案例可以借鉴,大家都不了解,又如何讨论?
方杰倒是知道一些,但这事儿没法说。
《劲乐団》是韩国那边开发的游戏,前世是2003年发布的,具体几月份就不知道了,前世方杰没有仔细了解过,甚至没玩过。
因为这款游戏并没有进入国内,而是在韩国那边运营,国内不少玩家都是通过代理去韩服那边玩的,但网络延迟很严重,体验不太好,前世很多人甚至都没听说过这款网游,只知道《劲舞团》。
《劲舞团》也是韩国那边开发的,只不过被九游代理到了国内,所以知名度较高。
嗯,总之在前世2005年之前,国内绝大部分网游都是从韩国那边代理的。
而今世,在方杰的蝴蝶翅膀扇动下,情况略有好转,至少那些代理过来的韩国网游基本上都扑街了,倒是岛国的《石器时代》、《魔力宝贝》偷了个鸡。
只说《劲乐団》这款游戏,既然明年会在韩国那边开发出来并且上市,方杰当然不能坐视不理。
今世很多历史已经改变了,尤其是网游产业这一块,谁也无法保证会不会有一家国内的公司,突然跑去把《劲乐団》代理过来。
此前《传说》就差点闹了个大乌龙,同样的错误方杰不会犯第二次。
要知道《超级女声》这样的音乐综艺节目,也提前出来了,而且极有可能成为现象级节目,不排除有聪明人会因此盯上音乐题材的网游搭个顺风车,必须有所防范才行。
所以同名音乐网游的推出,也是为了抢占并阻止其他的公司过来摘桃子,这是更深层面的考量,只是无法对众人解释罢了。
在游戏核心玩法上,这款音乐网游和前世的那些同类游戏一样,一个是跟着音乐用键盘打节奏,一个是强交互性。
但是其他玩法方面,方杰加入了很多自己的奇思妙想和独特的创意,将原本是一款休闲类的网游,魔改成了半休闲、半MMORPG形式的网游,即加入了传统网游里一些特有的游戏系统。
首先是职业系统。
根据他的策划,这款音乐网游分为四大职业,分别是:歌手、键盘、吉他、鼓手。
玩家进入游戏后,可以一个或多种职业进行游戏。
当然,贪多不烂的道理在这款游戏里是成立的,最优的选择是只专精一个职业,但如果兴趣广泛,都想体验一下,也不会进行限制。
每一个职业都有属于自己的职业技能、装备和服装,具备相应的加成效果。
比如歌手这个职业,技能有被动技能「想唱就唱」、主动技能「一唱一和」、必杀技「千古绝唱」……等等。
被动技能「想唱就唱」,指的是选择歌手职业的玩家,在曲库里挑选曲目进行节奏练习的时候,可以不受限制,而其他职业在同等级情况下,选曲范围会有所限制。
这个机制就会让歌手这个职业在游戏房间内有主导权,可以带着其他的小伙伴一起合奏各种曲目,并且有资格站在中央C位。
主动技能「一唱一和」,可以在合奏玩法时带着乐队的一名同伴躺赢,当然前提是玩歌手职业的玩家技术得过硬,否则就是把人带进坑里了。
而在竞技对战模式下,施展这个技能,能让对方在一定时间内按照自己的节奏来踩点,节奏变幻期间必然会打乱对手的节奏,进而取得对战的胜利。。
至于「千古绝唱」,可以在一定时间内自动完美踩点弹奏,持续时间与技能等级、装备道具效果加成有关。
歌手职业可以携带麦克风、耳返、MPS等形式上的游戏装备,可以延长技能时间、提供基础属性加成什么的。
这些装备,包括服装,会设计多款不同的皮肤,需要达到一定的等级,并且用在游戏中获得的游戏币进行购买,一些限量版的道具则需要通过活动或者道具商城购买。
不错,这款游戏方杰打算以免费网游的形式运营,靠卖游戏装备道具的皮肤挣钱。
这主要是考虑扩大受众面,且游戏用户多为年不大的玩家和精打细算的女玩家,如果收费的话,这些玩家起码能被劝退90%以上,当然不能自掘坟墓。
职业系统里面,所有角色都是有技巧、节奏、魅力、幸运四个基础属性的。
「技巧」属性决定了音乐播放的速度,即技巧属性越高,音乐和踩点的速度会比正常速度慢,进而一定程度降低游戏难度。
这项属性一般是吉他手或键盘手职业的首选加点属性,因为吉他手和键盘手在游戏过程中,下落的音乐卡点比其他职业都多,降速可以降低一定的游戏难度。
当然相应的,游戏收益率也比其他职业高,从某种意义上说就是对技巧要求高,属于高端玩家的首选职业。
「节奏」决定了容错率。
方杰设计的这款游戏,跟着音乐卡点的时候,并不是“完美”、“优秀”或者“BAD”、“MISS”这类的机制,而是百分比的机制。
即卡点的准确率是用百分比表示的,卡的越准,百分比越高,最高的就是100%,而「节奏」属性则会对卡点准确率进行修正性加成。
举个例子,如果该属性为10点,可以修正1%的准确率,那么正常卡到99%准确率的玩家,获得的最终准确率就是100%。
所以「节奏」属性适合那些手残党玩家加点,选择的职业适合歌手或鼓手。
而「魅力」属性,简而言之就是决定了游戏资源的收益率。
魅力值越高,游戏过程中每次卡准节奏获得的游戏币加成就越高,可以在相对少量节奏卡点的情况下,获得相对较高的收益,降低了游戏资源的获取难度。
这项属性同样是歌手或鼓手职业的加点选择,也是手残党玩家的选择,高手玩家卡2次点,手残党们如果魅力值够高,卡1次也能获得差不多的收益。
这样就不至于让手残党与技术党在升级过程中,拉开过大的差距,提高了小白玩家的游戏热情,否则游戏里全是技术高手,玩的也没意思。
至于「幸运」属性,通俗点说就是传统网游里的暴率。
在卡点过程中,随机会有2-5倍的幸运暴击奖励,这对技术党来说自然是福音,因为他们的命中率和准确率够高,那么获得幸运暴击的几率也就更大,适合吉他手和键盘手的职业加点方案。
与此同时,职业装备和服装、时装,都能够对这四项属性进行加成,就像传统网游里,装备越好,刷怪速度越快,暴率越高,刷新的怪物也多,收益率越高。
而另一方面,游戏里的所有装备道具,除了通过游戏新手任务、游戏官方活动和游戏商城获得之外,绝大部分道具都必须通过音乐节奏游戏获得。
而且还不是直接获得,而是只能获得材料、零件、碎片什么的。
也就是说,一款原本是休闲类的游戏,却被方杰设计成了带有装备制造系统的类传统网游。
这就很有意思。
至少是前无古人后无来者。
当然,“后无来者”指得是前世。
今世的话,被方杰这么一捣鼓,国内外的游戏开发商肯定会山寨借鉴他的创意。
对于这些必然会发生的事情,他只能争取做到「一直被模仿,从未被超越」,这方面他还是比较有信心的。
这款游戏的装备制造系统什么的,其实都是些换汤不换药的东西,无非是换个名字和皮肤而已。
比如传统网游里面武器制造,可能需要矿石、木材、某些BOSS掉落的特殊材料。
对应到而在这款音乐网游里,歌手的武器就是麦克风,吉他手的武器就是吉他,制造材料就是塑料、木板、琴弦、电线啥的,有些特殊材料,必须得组团合奏,完成一些指定的高难度合奏曲目,相当于就是组队打BOSS。
而要完成这些高难度的合奏曲面,又涉及到要解锁很多先决条件,比如游戏等级必须达到多少级,必须赚够多少游戏币才能够购买曲库里的曲目。
是的,游戏里的曲目,除了主线任务曲目,其他特殊曲目都需要花游戏币购买解锁,而这些曲目同样有一定的加成效果,在这些曲目里练级,效率和暴率会更高。
于是这又涉及到了游戏回收系统、游戏内部经济以及整个游戏所带来的积累快感等方面的问题。
所谓牵一发而动全身,方杰设计的这款网游,任何一个系统甚至细节,都与其他系统和玩法息息相关,而不是孤立的存在,不仅提升了游戏的可玩性和吸引力,也极大地增强了用户的粘性。
当然,实际情况会不会是这样,那得把游戏做出来,经过玩家们的检验之后才能确定。
而在开发这款游戏之前,还有一个重要的问题需要解决——选曲和编曲。
音乐节奏游戏,看似简单,实则专业性很强。
那些歌适合用来作为游戏歌曲,节奏音效在歌曲里如何编排,以什么形式出现,频率、数量、键盘按键如何设定才合适,这些都需要找专业人士评估和参谋,而目前沸腾游戏这边,就没有这方面的专业人士,得另外请。
张亚当然是可以胜任这份工作的,但未必请得动,而且大材小用,方杰如果找他的话,又得卖情怀装文艺什么的,麻烦。
所以沸腾游戏找的是江城音乐学院,直接与高校合作。
说起江城音乐学院,方杰的几个妹妹章茹、黄婷婷等人都在该校读书。
大一上学期,周末的时候,她们还专程来学校找方杰玩过几次,开玩笑说是来打地主改善生活。
但从小学期开始一直到大二,她们就再也没找过方杰了,也就方杰过生日的时候来过电话,过年的时候路上碰见过几次打声招呼,仅此而已。
大家都有自己的生活和圈子,一旦脱离时间太久,关系不一定会疏远,但感情会慢慢变淡,曾经喜欢过方杰的这几个妹妹,到了大二除了章茹都谈了男朋友。
这次沸腾游戏与江城音乐学院合作,并且沸腾集团逐步开始往音乐圈方向布局,方杰得找信得过的人托底,于是便邀请她们来沸腾帮自己。
或许这两个妹妹专业能力还不达标,行政、人事管理什么的也不懂,让她们主持沸腾娱乐相关事务肯定力有未逮,但是不要紧,方杰要的是信任和忠诚度,专业方面过得去就行,甚至不懂专业也没事。
就像夏浩、张燕、尚晓琼、刘子玉等人一样,要说他们有多大的能力也不至于,但因为更了解他们,所以更值得信任。
而且方杰一向都不认为学历文凭什么的能代表一切,专业什么的,不是说读了个大学就舍我其谁能独当一面,社会才是最好的大学,不会就边做边学。
人家在大学里学习四年,如果你能在社会上同领域里边做边学四年,或许纸上谈兵知识理论不如科班出身的大学生,但实际操作能力、为人处世能力、抗压能力肯定是超过大学生的。
就比如说夏浩,一个警校中专毕业的,今年才20岁,可他的能力已经远远超过了高校里的那些大学生们,而且综合能力很强。
现在让夏浩去网吧的各个上级主管部门办个手续那是门清的很,甚至能与相关人员称兄道弟,下面与人打交道,管理公司人事也是手到擒来,财务报表他已经会看了,一般的用人合同、租赁合同随手就能写出标准的范文来。
此外,计算机软硬件也懂一些,让他上手装个硬盘主板或是操作系统,接个路由器,处理一些简单的网络故障毫无问题,甚至他还能写一手硬笔书法,因为平常无聊的时候就找字帖练练字,现在都算是半个行家了。
都说字如其人,可这话在夏浩这里并不适用,看了他写的字,任谁都不会相信这是一个曾经不学无术的警校中专生写出来的东西。
不光是夏浩了,其他那些原本在网吧里当网管的发小,现在也都在不断地学习和成长,有的已经升任沸腾网吧其他分店的经理,有的甚至正在全国各地到处跑,负责沸腾网吧兼并统合事务,成为了大区经理。
尚晓琼就更不用说,原本就是沸腾物流的元老功臣,现在负责的沸腾外卖虽然只是按部就班的在做,但细节做的很好,基础打的很牢固,只看方杰什么时候在这方面发力了。
只说张燕这个原来的小太妹、艺校大姐头,现在也从良了,而且还带着刘子玉一起,正儿八经地经营着她们的事业,她们的奶茶连锁店随着沸腾网吧的扩张,也在飞速地扩张,目前在全国都有了自己的分店,渐渐打出了自己的品牌。
总之,世上就没有废物,每个人都是人才,只看给不给机会,是否找到了适合自己的领域,区区大学文凭什么的,并不能代表一切。
当然话又说回来,能专业一点更好,只是方杰并不是太看重这一点,专业人才花钱就能请到,实在不行也可以自己培慢慢培养。
但信任是无价的,而章茹和黄婷婷,就是在音乐领域最值得他信任的两位妹妹,属于“自己人”,当然不能浪费,要物尽其用。
对于方杰的邀请,这两位妹妹自然是毫不犹豫地答应了,或者可以说是喜出望外。
尤其章茹,觉得简直人生开启了第二春,不光是事业的春天,也是情感上的春天,终于能够像中学时期那样,有机会默默地陪在方杰身边了,这种感觉真好……
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(上一章由于重复发了2000字,经过修改后,删除并替换了内容,所以早先订阅看过原版的几十位读者建议回头看看,大概有2000字的内容是后来加进去的。)
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可当大家拿到游戏策划案翻看了一遍之后,却是各个一脸懵逼。
这款游戏……
貌似除了名字与《超级女声》有关系之外,其他任何地方都跟综艺不搭边,纯粹就是挂羊头卖狗肉,打着《超女》节目的旗号卖一款毫不相干的游戏。
“这有什么问题?”
游戏策划会议上,方杰脸不红心不跳地道:“综艺节目是咱们投资的,挂个名头蹭蹭热度怎么不行了?再说这只是策划案,等要综艺节目出来后看看效果,再决定是不是用这个名字。”
“就算节目效果好,也还是牛头不对马嘴啊……”
策划总监小刀忍不住出声道:“到时候来玩游戏的,大多都是奔着《超女》节目来的,结果进同名游戏一看,发现只是一款音乐节奏游戏,跟《超女》没有任何关联,怕是要骂娘的吧?”
方杰无所谓地道:“骂就骂呗,又不掉一块肉。你们要搞清楚一点,《超女》只是广告噱头,游戏本身的玩法才是根本,如果游戏不好玩,哪怕跟《超女》关联性再大,也没有用。但反过来,即便没有关联性,只要游戏做的好,玩家们骂完还是会留下来继续游戏。”
一听这话,与会众人这才开窍,纷纷点头,觉得这话说的很有道理,抓住了这件事的核心,名字什么的,确实不是应该纠结的问题。
其实方杰不是没想过取个不相干的名字,比如把《劲乐団》这个名字抢注下来。
但是转念一想,为什么要取个这样的名字呢?
《超级女声》这个名字难道不香么?
如果这档综艺节目火了,有这样的免费流量IP不用,岂不是傻?
实在不行,等利用完名字的噱头,再把游戏名改一改也行啊,到时候还能借驴下坡,美其名曰:尊重玩家们的呼声而改名。
所以,方杰其实是连退路都已经想好了,小刀提出的问题根本就不是什么问题。
真正的问题是,老虎提出的异议:“现在大环境不好,这款游戏的受众人群可能更偏向年轻人和未成年人,就算有《超女》节目的宣传加成,游戏也不一定能大卖。”
方杰朝老虎点了点头,认可了他提出的问题,然后解释道:“首先,《超级女声》这个综艺节目,4月份海选,5月份预选,6月份决赛,因此最迟6月底或7月初,影响力达到最高峰。而进入7月份,暑假开始了,环境会有所回暖。”
说到这里,方杰摇头一笑:“毕竟,上有政策下有对策,全国各地的网吧,不可能像我们沸腾网吧那样严格管控。网游实名制,也不是没有漏洞。再说了,其实现在网民也不少,最新数据是已经突破4000万了,这里面的市场还有待进一步挖掘。”
“《超级女声》是一款音乐类休闲网游,与当下的网游玩家用户并不重叠,是一个新类别的网游。尤其是对几乎不玩网游的大多数女生而言,看过综艺节目,再来玩同名网游,应该是自然而然的选择。”
“还有一点:我们不要老盯着眼前的那点蛋糕,国内市场环境不好,难道不能去国外做?韩国那边的网游可以输出到我们国内,我们也能向外输出嘛!”
最后这句话顿时让在座众人眼睛一亮,心说还真是这样的,差点忘了老大在韩国那边,与SK集团还成立了一家网游代理公司!
那家公司已经把《传奇》代理过去了,目前正在韩化……唔,有点戏剧性,总之是预计五一期间将会上市与韩国玩家见面。
既然《传奇》能吊打《传说》,不出意外的话,《米尔的传说2》到时候也肯定被吊打。
《传奇》什么的就先不提了,如果《超级女声》能代理过去,成绩肯定比在国内好。
毕竟人家那边的娱乐产业和娱乐环境远比国内成熟,对音乐游戏的接受度也高,只要游戏确实做的不错,肯定是能在市场上去的一席之地。
念及此处,与会众人不禁将崇拜的目光投向了方杰,心说天神大人还是如此高瞻远瞩,咱们这些人还是别献丑了,自己能想到的问题,老大早就深思熟虑过了。
既然如此,接下来众人讨论的焦点,便集中在了游戏的可玩性上。
其实也没啥好讨论的。
音乐类游戏,在国内还尚属首次,国外有没有不知道,也许有,但大家都没听说过。
这样一款相当于开创了一个新的类别的网游,没有任何成熟的案例可以借鉴,大家都不了解,又如何讨论?
方杰倒是知道一些,但这事儿没法说。
《劲乐団》是韩国那边开发的游戏,前世是2003年发布的,具体几月份就不知道了,前世方杰没有仔细了解过,甚至没玩过。
因为这款游戏并没有进入国内,而是在韩国那边运营,国内不少玩家都是通过代理去韩服那边玩的,但网络延迟很严重,体验不太好,前世很多人甚至都没听说过这款网游,只知道《劲舞团》。
《劲舞团》也是韩国那边开发的,只不过被九游代理到了国内,所以知名度较高。
嗯,总之在前世2005年之前,国内绝大部分网游都是从韩国那边代理的。
而今世,在方杰的蝴蝶翅膀扇动下,情况略有好转,至少那些代理过来的韩国网游基本上都扑街了,倒是岛国的《石器时代》、《魔力宝贝》偷了个鸡。
只说《劲乐団》这款游戏,既然明年会在韩国那边开发出来并且上市,方杰当然不能坐视不理。
今世很多历史已经改变了,尤其是网游产业这一块,谁也无法保证会不会有一家国内的公司,突然跑去把《劲乐団》代理过来。
此前《传说》就差点闹了个大乌龙,同样的错误方杰不会犯第二次。
要知道《超级女声》这样的音乐综艺节目,也提前出来了,而且极有可能成为现象级节目,不排除有聪明人会因此盯上音乐题材的网游搭个顺风车,必须有所防范才行。
所以同名音乐网游的推出,也是为了抢占并阻止其他的公司过来摘桃子,这是更深层面的考量,只是无法对众人解释罢了。
在游戏核心玩法上,这款音乐网游和前世的那些同类游戏一样,一个是跟着音乐用键盘打节奏,一个是强交互性。
但是其他玩法方面,方杰加入了很多自己的奇思妙想和独特的创意,将原本是一款休闲类的网游,魔改成了半休闲、半MMORPG形式的网游,即加入了传统网游里一些特有的游戏系统。
首先是职业系统。
根据他的策划,这款音乐网游分为四大职业,分别是:歌手、键盘、吉他、鼓手。
玩家进入游戏后,可以一个或多种职业进行游戏。
当然,贪多不烂的道理在这款游戏里是成立的,最优的选择是只专精一个职业,但如果兴趣广泛,都想体验一下,也不会进行限制。
每一个职业都有属于自己的职业技能、装备和服装,具备相应的加成效果。
比如歌手这个职业,技能有被动技能「想唱就唱」、主动技能「一唱一和」、必杀技「千古绝唱」……等等。
被动技能「想唱就唱」,指的是选择歌手职业的玩家,在曲库里挑选曲目进行节奏练习的时候,可以不受限制,而其他职业在同等级情况下,选曲范围会有所限制。
这个机制就会让歌手这个职业在游戏房间内有主导权,可以带着其他的小伙伴一起合奏各种曲目,并且有资格站在中央C位。
主动技能「一唱一和」,可以在合奏玩法时带着乐队的一名同伴躺赢,当然前提是玩歌手职业的玩家技术得过硬,否则就是把人带进坑里了。
而在竞技对战模式下,施展这个技能,能让对方在一定时间内按照自己的节奏来踩点,节奏变幻期间必然会打乱对手的节奏,进而取得对战的胜利。。
至于「千古绝唱」,可以在一定时间内自动完美踩点弹奏,持续时间与技能等级、装备道具效果加成有关。
歌手职业可以携带麦克风、耳返、MPS等形式上的游戏装备,可以延长技能时间、提供基础属性加成什么的。
这些装备,包括服装,会设计多款不同的皮肤,需要达到一定的等级,并且用在游戏中获得的游戏币进行购买,一些限量版的道具则需要通过活动或者道具商城购买。
不错,这款游戏方杰打算以免费网游的形式运营,靠卖游戏装备道具的皮肤挣钱。
这主要是考虑扩大受众面,且游戏用户多为年不大的玩家和精打细算的女玩家,如果收费的话,这些玩家起码能被劝退90%以上,当然不能自掘坟墓。
职业系统里面,所有角色都是有技巧、节奏、魅力、幸运四个基础属性的。
「技巧」属性决定了音乐播放的速度,即技巧属性越高,音乐和踩点的速度会比正常速度慢,进而一定程度降低游戏难度。
这项属性一般是吉他手或键盘手职业的首选加点属性,因为吉他手和键盘手在游戏过程中,下落的音乐卡点比其他职业都多,降速可以降低一定的游戏难度。
当然相应的,游戏收益率也比其他职业高,从某种意义上说就是对技巧要求高,属于高端玩家的首选职业。
「节奏」决定了容错率。
方杰设计的这款游戏,跟着音乐卡点的时候,并不是“完美”、“优秀”或者“BAD”、“MISS”这类的机制,而是百分比的机制。
即卡点的准确率是用百分比表示的,卡的越准,百分比越高,最高的就是100%,而「节奏」属性则会对卡点准确率进行修正性加成。
举个例子,如果该属性为10点,可以修正1%的准确率,那么正常卡到99%准确率的玩家,获得的最终准确率就是100%。
所以「节奏」属性适合那些手残党玩家加点,选择的职业适合歌手或鼓手。
而「魅力」属性,简而言之就是决定了游戏资源的收益率。
魅力值越高,游戏过程中每次卡准节奏获得的游戏币加成就越高,可以在相对少量节奏卡点的情况下,获得相对较高的收益,降低了游戏资源的获取难度。
这项属性同样是歌手或鼓手职业的加点选择,也是手残党玩家的选择,高手玩家卡2次点,手残党们如果魅力值够高,卡1次也能获得差不多的收益。
这样就不至于让手残党与技术党在升级过程中,拉开过大的差距,提高了小白玩家的游戏热情,否则游戏里全是技术高手,玩的也没意思。
至于「幸运」属性,通俗点说就是传统网游里的暴率。
在卡点过程中,随机会有2-5倍的幸运暴击奖励,这对技术党来说自然是福音,因为他们的命中率和准确率够高,那么获得幸运暴击的几率也就更大,适合吉他手和键盘手的职业加点方案。
与此同时,职业装备和服装、时装,都能够对这四项属性进行加成,就像传统网游里,装备越好,刷怪速度越快,暴率越高,刷新的怪物也多,收益率越高。
而另一方面,游戏里的所有装备道具,除了通过游戏新手任务、游戏官方活动和游戏商城获得之外,绝大部分道具都必须通过音乐节奏游戏获得。
而且还不是直接获得,而是只能获得材料、零件、碎片什么的。
也就是说,一款原本是休闲类的游戏,却被方杰设计成了带有装备制造系统的类传统网游。
这就很有意思。
至少是前无古人后无来者。
当然,“后无来者”指得是前世。
今世的话,被方杰这么一捣鼓,国内外的游戏开发商肯定会山寨借鉴他的创意。
对于这些必然会发生的事情,他只能争取做到「一直被模仿,从未被超越」,这方面他还是比较有信心的。
这款游戏的装备制造系统什么的,其实都是些换汤不换药的东西,无非是换个名字和皮肤而已。
比如传统网游里面武器制造,可能需要矿石、木材、某些BOSS掉落的特殊材料。
对应到而在这款音乐网游里,歌手的武器就是麦克风,吉他手的武器就是吉他,制造材料就是塑料、木板、琴弦、电线啥的,有些特殊材料,必须得组团合奏,完成一些指定的高难度合奏曲目,相当于就是组队打BOSS。
而要完成这些高难度的合奏曲面,又涉及到要解锁很多先决条件,比如游戏等级必须达到多少级,必须赚够多少游戏币才能够购买曲库里的曲目。
是的,游戏里的曲目,除了主线任务曲目,其他特殊曲目都需要花游戏币购买解锁,而这些曲目同样有一定的加成效果,在这些曲目里练级,效率和暴率会更高。
于是这又涉及到了游戏回收系统、游戏内部经济以及整个游戏所带来的积累快感等方面的问题。
所谓牵一发而动全身,方杰设计的这款网游,任何一个系统甚至细节,都与其他系统和玩法息息相关,而不是孤立的存在,不仅提升了游戏的可玩性和吸引力,也极大地增强了用户的粘性。
当然,实际情况会不会是这样,那得把游戏做出来,经过玩家们的检验之后才能确定。
而在开发这款游戏之前,还有一个重要的问题需要解决——选曲和编曲。
音乐节奏游戏,看似简单,实则专业性很强。
那些歌适合用来作为游戏歌曲,节奏音效在歌曲里如何编排,以什么形式出现,频率、数量、键盘按键如何设定才合适,这些都需要找专业人士评估和参谋,而目前沸腾游戏这边,就没有这方面的专业人士,得另外请。
张亚当然是可以胜任这份工作的,但未必请得动,而且大材小用,方杰如果找他的话,又得卖情怀装文艺什么的,麻烦。
所以沸腾游戏找的是江城音乐学院,直接与高校合作。
说起江城音乐学院,方杰的几个妹妹章茹、黄婷婷等人都在该校读书。
大一上学期,周末的时候,她们还专程来学校找方杰玩过几次,开玩笑说是来打地主改善生活。
但从小学期开始一直到大二,她们就再也没找过方杰了,也就方杰过生日的时候来过电话,过年的时候路上碰见过几次打声招呼,仅此而已。
大家都有自己的生活和圈子,一旦脱离时间太久,关系不一定会疏远,但感情会慢慢变淡,曾经喜欢过方杰的这几个妹妹,到了大二除了章茹都谈了男朋友。
这次沸腾游戏与江城音乐学院合作,并且沸腾集团逐步开始往音乐圈方向布局,方杰得找信得过的人托底,于是便邀请她们来沸腾帮自己。
或许这两个妹妹专业能力还不达标,行政、人事管理什么的也不懂,让她们主持沸腾娱乐相关事务肯定力有未逮,但是不要紧,方杰要的是信任和忠诚度,专业方面过得去就行,甚至不懂专业也没事。
就像夏浩、张燕、尚晓琼、刘子玉等人一样,要说他们有多大的能力也不至于,但因为更了解他们,所以更值得信任。
而且方杰一向都不认为学历文凭什么的能代表一切,专业什么的,不是说读了个大学就舍我其谁能独当一面,社会才是最好的大学,不会就边做边学。
人家在大学里学习四年,如果你能在社会上同领域里边做边学四年,或许纸上谈兵知识理论不如科班出身的大学生,但实际操作能力、为人处世能力、抗压能力肯定是超过大学生的。
就比如说夏浩,一个警校中专毕业的,今年才20岁,可他的能力已经远远超过了高校里的那些大学生们,而且综合能力很强。
现在让夏浩去网吧的各个上级主管部门办个手续那是门清的很,甚至能与相关人员称兄道弟,下面与人打交道,管理公司人事也是手到擒来,财务报表他已经会看了,一般的用人合同、租赁合同随手就能写出标准的范文来。
此外,计算机软硬件也懂一些,让他上手装个硬盘主板或是操作系统,接个路由器,处理一些简单的网络故障毫无问题,甚至他还能写一手硬笔书法,因为平常无聊的时候就找字帖练练字,现在都算是半个行家了。
都说字如其人,可这话在夏浩这里并不适用,看了他写的字,任谁都不会相信这是一个曾经不学无术的警校中专生写出来的东西。
不光是夏浩了,其他那些原本在网吧里当网管的发小,现在也都在不断地学习和成长,有的已经升任沸腾网吧其他分店的经理,有的甚至正在全国各地到处跑,负责沸腾网吧兼并统合事务,成为了大区经理。
尚晓琼就更不用说,原本就是沸腾物流的元老功臣,现在负责的沸腾外卖虽然只是按部就班的在做,但细节做的很好,基础打的很牢固,只看方杰什么时候在这方面发力了。
只说张燕这个原来的小太妹、艺校大姐头,现在也从良了,而且还带着刘子玉一起,正儿八经地经营着她们的事业,她们的奶茶连锁店随着沸腾网吧的扩张,也在飞速地扩张,目前在全国都有了自己的分店,渐渐打出了自己的品牌。
总之,世上就没有废物,每个人都是人才,只看给不给机会,是否找到了适合自己的领域,区区大学文凭什么的,并不能代表一切。
当然话又说回来,能专业一点更好,只是方杰并不是太看重这一点,专业人才花钱就能请到,实在不行也可以自己培慢慢培养。
但信任是无价的,而章茹和黄婷婷,就是在音乐领域最值得他信任的两位妹妹,属于“自己人”,当然不能浪费,要物尽其用。
对于方杰的邀请,这两位妹妹自然是毫不犹豫地答应了,或者可以说是喜出望外。
尤其章茹,觉得简直人生开启了第二春,不光是事业的春天,也是情感上的春天,终于能够像中学时期那样,有机会默默地陪在方杰身边了,这种感觉真好……
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