第272章 收购联众游戏(盟主加更2)
第272章收购联众游戏(盟主加更2)
(感谢奋起·夏成为本书盟主。盟主加更,今天加这一章还有6更!)
中公网当初答应好的款项未能及时到付,还能是什么原因?
自然是互联网泡沫破灭的造成啊!
纳斯达克都跌破1800了,别说国内了,现在全世界互联网公司都是一地鸡毛,哪还有钱瞎折腾?
当然,沸腾网络除外,还有刚刚被金主爸爸MIH融资了几千万美元腾讯。
但也就这两家的日子好过一点了,像新浪搜狐网易什么的,现在已经处在破产边缘了,尤其是网易,据传很有可能会被纳斯达克停牌。
在这样的大背景下,沸腾网络出手了,具体过程就不废话了。
总之,方杰直接甩了2000万给中公网,包圆了他们手中所有联众游戏的股份,然后再出资500万,从联众游戏创始人团队那里拿下了11%的股份。
结果联众游戏摇身一变,就成为了沸腾网络旗下的控股子公司,划归游戏事业部管理。
鲍岳桥等创始人团队对此是喜出望外,举双手欢迎,少了11%的股份还有10%,没啥,能背靠沸腾网络发展,这10%的股份,未来肯定更值钱。
中公网也高兴啊,1000万还没全部投入,3年时间就回来了2000万,不光一下子解决了燃眉之急,避免了公司倒闭的下场,还赚了一倍的钱回来!
在中公网看来,沸腾网络就像是当初入股腾讯的MIH一样,人傻钱多,所以想都不想就把股份全部甩出去了。
方杰是真的人傻钱多么?
呵呵。
成为联众游戏的大老板后,方杰迅速对其进行了大刀阔斧的改革。
联众游戏虽然依然保留了现在的名字和品牌,但公司却从京城整体搬迁到了江城,旗下员工愿意跟过来的就来,不愿意的则就地裁撤,但会按相关法律规定给予一定的补偿。
反正联众公司里面除了少量的技术性人才,大多都是运营和服务人员,走了也不可惜,江城这边可以大把的招到人,而且人力成本还远低于京城。
用户数据、服务器什么的,直接放在了沸腾互联京城IDC数据中心,由沸腾公司派专人进行管理和运维。
然后游戏平台内容,进行了扩充,并且增加了对应的付费机制。
除了原有的各类棋牌游戏,历史性和创造性地加入了局域网游戏对战板块。
通过局域网游戏对战平台板块,玩家们可以与全国各地玩家组局对战,而不用像以前那样,在网吧里喊半天也不一定能组成一局游戏,不得不加入电脑AI填数。
尤其是三四线城市的网吧,由于规模小,组局更难。
但现在方便了,《CS》从几乎无人问津瞬间就成为了当下地方上最火的游戏,甚至可以称之为现象级游戏,连《武林》、《石器时代》什么的都得靠边站。
铜城那边就是典型,去年李易回来的时候,网吧还没《CS》。
即便有,也没法跟人组局玩,这种状态一直持续到对战平台上线,才突然扭转,几乎是一夜之间,大街小巷的网吧里,一大半人都是在玩《CS》。
而要在平台上与全国各地的玩家进行《CS》对战,是需要付费的。
两层付费模式。
第一层是会员模式。
方杰拿出来的套路是,对平台组局服务器的需求量和实际开发量,进行一个比值限定,绝不会完全满足所有玩家的所需。
玩家在进入某组对战服务器房间时,需要排队等候几分钟,但如果充值了会员,就可以随时挤进房间,随时组局参加对战。
会员费不高,每个月15元,如果通过51ka或者51wan充值,还能享受优惠折扣。
对那些急性子的,玩上瘾了的玩家来说,明知道眼前是坑,也会毫不犹豫地跳下去。
再说了,上网费也很贵啊,每局等5分钟,也是钱,还不如直接充值会员,总体算下来可能还更划算一些。
第二层,则是积分收费模式,或者说虚拟游戏币模式。
每次开局,都要扣除一定的游戏积分,每完成一局游戏,则根据对战成绩,奖励一定的积分。
正常情况下,玩家注册平台账号,完成资料注册等新手任务后,会奖励一些游戏积分,只要正常完成游戏对战,基本上可以保持收支平衡,技术好的,还能赚取一些积分。
但是如果游戏过程中有发呆挂机、消极对战、击杀队友、中途退出等等违规举行,经玩家具备并由系统核实后,就会扣除积分作为惩罚。
一旦积分不足以支撑一局游戏,那就没法继续玩了。
注册小号也用处不大,因为游戏帐号还有经验等级机制,服务器按等级划分了组局房间,等级低的小号没有权限进入这些房间游戏,只能跟其他一些不守规矩的垃圾玩家小号一起在新手房间里玩,游戏体验相当差。
那么,积分不够又要养号怎么办?
充值。
1RMB兑换10000点积分。
平均每局游戏消耗20点积分,正常结束游戏返还积分,拿到MVP前三名,可以获得30-50点积分,游戏违规的话,根据情节严重程度,惩罚100-200点积分。
其实算个帐就知道,这就是变相的飞天遁地靴……
这个机制对正常游戏的玩家们来说是非常公平的,实际并不需要充值就能游戏,但林子大了什么鸟都有,有时候还会有突然断网等意外发生,所以必可避免地还是会有充值的需求,而且需求量还不小。
不过这块收入,即便再加上会员收入,其实也只是小钱,给游戏运营商带来的收入并不多。
真正赚钱的,是这个积分机制引入到了棋牌游戏中。
以最简单的斗地主游戏为例,输赢都是要扣积分的,而且平台还收开局费,相当于就是收台子费。
另外,游戏币是可以通过各种形式交易出去的,比如故意输掉。
因此就会产生一个特殊的产业链,积分中介交易。
当玩家在棋牌游戏中赚到大量积分后,就找积分中介,以低于官方的价格换取现金,积分中介则将回收的积分,倒手卖给输掉积分的玩家,以此赚取中间的差价。
然后这个事情,就会慢慢演变成网络赌博,前世联众、边锋,都涉嫌其中。
再然后,还延伸出了老千工作室。
所谓的老千工作室,即是一些职业玩家,通过棋牌游戏,比如德州扑克,注册一些小号长期观战拥有大量游戏币玩家的游戏过程,分析判断其性格、习惯、出牌风格等各种细节规律,然后用大号跟其对赌,利用对手的心理漏洞和缺陷,赢取其游戏币。
前世这样的老千工作室,每天大量的时间都在研究对手,实际上桌的时间可能就只半个小时,但赚到的钱,却可以整天在五星级酒店里住着吃喝玩乐……
恰好,方杰非常了解这些内幕,他是守法公民,在开通积分制的同时,当然也对此类问题进行了严厉打击和封锁,一旦发现涉嫌违规,直接帐号封停没商量!
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(感谢奋起·夏成为本书盟主。盟主加更,今天加这一章还有6更!)
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自然是互联网泡沫破灭的造成啊!
纳斯达克都跌破1800了,别说国内了,现在全世界互联网公司都是一地鸡毛,哪还有钱瞎折腾?
当然,沸腾网络除外,还有刚刚被金主爸爸MIH融资了几千万美元腾讯。
但也就这两家的日子好过一点了,像新浪搜狐网易什么的,现在已经处在破产边缘了,尤其是网易,据传很有可能会被纳斯达克停牌。
在这样的大背景下,沸腾网络出手了,具体过程就不废话了。
总之,方杰直接甩了2000万给中公网,包圆了他们手中所有联众游戏的股份,然后再出资500万,从联众游戏创始人团队那里拿下了11%的股份。
结果联众游戏摇身一变,就成为了沸腾网络旗下的控股子公司,划归游戏事业部管理。
鲍岳桥等创始人团队对此是喜出望外,举双手欢迎,少了11%的股份还有10%,没啥,能背靠沸腾网络发展,这10%的股份,未来肯定更值钱。
中公网也高兴啊,1000万还没全部投入,3年时间就回来了2000万,不光一下子解决了燃眉之急,避免了公司倒闭的下场,还赚了一倍的钱回来!
在中公网看来,沸腾网络就像是当初入股腾讯的MIH一样,人傻钱多,所以想都不想就把股份全部甩出去了。
方杰是真的人傻钱多么?
呵呵。
成为联众游戏的大老板后,方杰迅速对其进行了大刀阔斧的改革。
联众游戏虽然依然保留了现在的名字和品牌,但公司却从京城整体搬迁到了江城,旗下员工愿意跟过来的就来,不愿意的则就地裁撤,但会按相关法律规定给予一定的补偿。
反正联众公司里面除了少量的技术性人才,大多都是运营和服务人员,走了也不可惜,江城这边可以大把的招到人,而且人力成本还远低于京城。
用户数据、服务器什么的,直接放在了沸腾互联京城IDC数据中心,由沸腾公司派专人进行管理和运维。
然后游戏平台内容,进行了扩充,并且增加了对应的付费机制。
除了原有的各类棋牌游戏,历史性和创造性地加入了局域网游戏对战板块。
通过局域网游戏对战平台板块,玩家们可以与全国各地玩家组局对战,而不用像以前那样,在网吧里喊半天也不一定能组成一局游戏,不得不加入电脑AI填数。
尤其是三四线城市的网吧,由于规模小,组局更难。
但现在方便了,《CS》从几乎无人问津瞬间就成为了当下地方上最火的游戏,甚至可以称之为现象级游戏,连《武林》、《石器时代》什么的都得靠边站。
铜城那边就是典型,去年李易回来的时候,网吧还没《CS》。
即便有,也没法跟人组局玩,这种状态一直持续到对战平台上线,才突然扭转,几乎是一夜之间,大街小巷的网吧里,一大半人都是在玩《CS》。
而要在平台上与全国各地的玩家进行《CS》对战,是需要付费的。
两层付费模式。
第一层是会员模式。
方杰拿出来的套路是,对平台组局服务器的需求量和实际开发量,进行一个比值限定,绝不会完全满足所有玩家的所需。
玩家在进入某组对战服务器房间时,需要排队等候几分钟,但如果充值了会员,就可以随时挤进房间,随时组局参加对战。
会员费不高,每个月15元,如果通过51ka或者51wan充值,还能享受优惠折扣。
对那些急性子的,玩上瘾了的玩家来说,明知道眼前是坑,也会毫不犹豫地跳下去。
再说了,上网费也很贵啊,每局等5分钟,也是钱,还不如直接充值会员,总体算下来可能还更划算一些。
第二层,则是积分收费模式,或者说虚拟游戏币模式。
每次开局,都要扣除一定的游戏积分,每完成一局游戏,则根据对战成绩,奖励一定的积分。
正常情况下,玩家注册平台账号,完成资料注册等新手任务后,会奖励一些游戏积分,只要正常完成游戏对战,基本上可以保持收支平衡,技术好的,还能赚取一些积分。
但是如果游戏过程中有发呆挂机、消极对战、击杀队友、中途退出等等违规举行,经玩家具备并由系统核实后,就会扣除积分作为惩罚。
一旦积分不足以支撑一局游戏,那就没法继续玩了。
注册小号也用处不大,因为游戏帐号还有经验等级机制,服务器按等级划分了组局房间,等级低的小号没有权限进入这些房间游戏,只能跟其他一些不守规矩的垃圾玩家小号一起在新手房间里玩,游戏体验相当差。
那么,积分不够又要养号怎么办?
充值。
1RMB兑换10000点积分。
平均每局游戏消耗20点积分,正常结束游戏返还积分,拿到MVP前三名,可以获得30-50点积分,游戏违规的话,根据情节严重程度,惩罚100-200点积分。
其实算个帐就知道,这就是变相的飞天遁地靴……
这个机制对正常游戏的玩家们来说是非常公平的,实际并不需要充值就能游戏,但林子大了什么鸟都有,有时候还会有突然断网等意外发生,所以必可避免地还是会有充值的需求,而且需求量还不小。
不过这块收入,即便再加上会员收入,其实也只是小钱,给游戏运营商带来的收入并不多。
真正赚钱的,是这个积分机制引入到了棋牌游戏中。
以最简单的斗地主游戏为例,输赢都是要扣积分的,而且平台还收开局费,相当于就是收台子费。
另外,游戏币是可以通过各种形式交易出去的,比如故意输掉。
因此就会产生一个特殊的产业链,积分中介交易。
当玩家在棋牌游戏中赚到大量积分后,就找积分中介,以低于官方的价格换取现金,积分中介则将回收的积分,倒手卖给输掉积分的玩家,以此赚取中间的差价。
然后这个事情,就会慢慢演变成网络赌博,前世联众、边锋,都涉嫌其中。
再然后,还延伸出了老千工作室。
所谓的老千工作室,即是一些职业玩家,通过棋牌游戏,比如德州扑克,注册一些小号长期观战拥有大量游戏币玩家的游戏过程,分析判断其性格、习惯、出牌风格等各种细节规律,然后用大号跟其对赌,利用对手的心理漏洞和缺陷,赢取其游戏币。
前世这样的老千工作室,每天大量的时间都在研究对手,实际上桌的时间可能就只半个小时,但赚到的钱,却可以整天在五星级酒店里住着吃喝玩乐……
恰好,方杰非常了解这些内幕,他是守法公民,在开通积分制的同时,当然也对此类问题进行了严厉打击和封锁,一旦发现涉嫌违规,直接帐号封停没商量!
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