第265章 八十万禁军教头
第265章八十万禁军教头
(因一些众所周知的原因,264、265被屏蔽,266、267章因涉及相关内容不便放出来,该情节有关内容回避。给大家造成的不便深表歉意,大家将就着看吧。)
沸腾网络,或者说沸腾集团的这第二轮大规模招聘活动,可以说很不顺利的同时,又相对顺利。
很不顺利是因为整个招聘活动持续了整整大半年时间,让方杰焦头烂额,时不时地就要亲自主持面试会,这对游戏引擎开发、学业以及其他事情,都造成了不小的影响。
之所以相对顺利,是因为前来面试的人才太多了,多到持续了整整大半年时间……
嗯,好像是在说一件事,但确实又不是一件事。
这次招聘,不光是沸腾网络,旗下各个产业的应聘人才也来了很多,其中不乏很多业内牛人。
这么说吧,不光是海外来了不少人,就连中科院、社科院的都有人跳槽过来,甚至还不是一个人,而是一来就是一个几十人的技术团队或管理团队集体跳槽。
这就很让人懵逼啊!
简直莫名其妙啊有木有?
这样的人才会看上还在起步甚至是空壳的沸腾网络?
就算因为之前的事情有了一点点名气,也不至于把这些大才吸引过来吧?
很快,方杰心中便有了一些猜测。
但问这些人为什么会来沸腾网络,无非就是说看好沸腾网络的未来发展,然后听说老板挺有钱的,愿意投入大量的资金搞技术研究,薪资待遇也高,没有理由不来嘛!
好吧,不管你们信不信,方杰反正是信了,一切尽在不言中吧……
当然,也不排除一些不怀好意的家伙,但很遗憾,方杰和开雾可不是吃素的,玄学手段了解一下?
绝大多数心怀鬼胎之人都莫名其妙地落选了,剩下几棵独苗那也是故意被留下来的,毕竟说不定以后有什么可利用的价值,比如来个无间道反间计什么的,所以先留在一些不太重要的部门放养一阵子好了。
且不提这些糟心事,总之这一轮大半年招聘活动下来,整个沸腾集团的员工规模再次扩大了十倍有余,从600多人扩张到了6000多人,成为了一家规模庞大的集团公司。
当然,这些都是后话。
只说之前的事情之后,沸腾网络正式出圈了,全国很多民众都知道了有这么一家互联网公司,并且在之前的事情中起到了关键性作用。
尽管这“并不是”该公司的本意,但还是借此充分秀出了自己的肌肉,让人们意识到原来一个小小的网吧管理系统,竟然能在网络上翻云覆雨,率领八十万禁军在海外攻城略地,太牛逼了!
不错,只要参与过此次事情的网民们,相当自豪地给自己也加了个“禁军”头衔,而他们公认的大统领,就是神龙见首不见尾的“林冲”。
可能正是因为有了如此大的影响力和号召力,沸腾网络也一下子招来了那么多稀奇古怪的牛人和各种妖魔鬼怪,这算是方杰参与此事的潜在福利和后遗症。
4月初,沸腾数码主持的视觉模拟宣传片,在提交给奥申委第一次审核时,就获得了全票通过。
奥申委对该宣传片给予了高度肯定和赞扬,尤其是那几个概念性体育场馆,获得了所有人的好评。
相关领导表示,希望沸腾数码再接再厉,把鸟巢、水立方、折扇这三个建筑方案精细雕琢了一下,如果此次申奥成功,希望沸腾数码能参与该项目的方案投标。
当听说沸腾数码只是制图公司,而非设计公司,没有设计资质,该领导居然很是反常地又主动指点迷津了一番。
没有设计资质?那还不简单……你们可以去找华国建筑规划设计院合作嘛!
他们什么资质都有,缺的就是设计创意和电脑制图技术,你们的合作就是取长补短,各取所需嘛!
回来后,陆正刚通过电话将这事告诉方杰后,方杰不禁摇头一笑,心说这隐性的回报可真是不少,之前扔出去的5000万不亏啊!
视觉模拟宣传片初稿完成,也代表了沸腾数码的阶段性任务完成,接下来有足够的时间精力在游戏引擎和游戏开发上出一份力。
最近这一两个月以来,杂七杂八的事情太多,使得方杰不得不分散一些精力去处理,导致游戏引擎的开发进展有些缓慢。
不过《传奇》这款游戏的开发并没有受到太大的影响。
没有游戏引擎,难道这款游戏就开发不出来了?
不存在的。
无非是效率低一些罢了。
能用到游戏引擎模块的,就用一用,用不上的,那就用原始方式开发,反正公司员工足够多,游戏引擎开发出来之前,很多美工和技术人员都无所事事,自然是先参与进来再说。
也就是说,沸腾游戏实际上是两条腿走路。
一方面开发游戏引擎,一方面《传奇》游戏也按照方杰给的游戏策划案,按部就班地在执行开发流程,然后在这个实践过程中,反过来对游戏引擎的相关架构和功能进行改进,是个相辅相成的过程。
按照目前的开发进度,《传奇》最快能在今年9月份封装内测,如果问题不大,最快可以在10月份就正式上线与广大玩家们见面。
与之相对应的,亚联代理的真《传奇》,已经宣布定名为《传说》,取自《米尔的传说2》名字里面的关键词。
其目前正在抓紧时间汉化和调整,计划是7月中旬或7月底公开测试,即是直接上市的意思,所以会比沸腾游戏的《传奇》至少提前2个月上市。
对此,方杰也只能干瞪眼。
不过他并不担心晚两个月上市会有什么太大的影响。
毕竟今时不同往日。
沸腾游戏的销售渠道绝不是亚联游戏可以比拟的,而且亚联游戏也不是前世的盛大,他们可没有一个具有战略眼光的陈首富主持大局。
前世的时候,亚联代理《千年》、《红月》,本来收益还不错,但因为管理和运营不善,最终还是倒闭了,这说明这家公司本来就不太能打,自身内功修炼不足,再好的游戏到他们手中,依然会成为垃圾。
何况,新《传奇》的很多玩法设定已经被方杰魔改了,肯定比老《传奇》更具有可玩性,其中一些玩法理念是老《传奇》无法相比的,对玩家们来说,吸引力更大。
进一步说,亚联想抄袭沸腾的《传奇》都没办法,因为他们是代理商,没有修改游戏的权限和技术,等韩国那边按照他们的要求,模仿出来相似的玩法设定,那会儿估计已经被新《传奇》捶死在地上了。
总之,方杰现在不怎么担心《传说》这款游戏,而且这两天,他的注意力都在纳斯达克市场上。
因为愚人节的第二天,纳斯达克水到渠成地跌破了1800点……
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(因一些众所周知的原因,264、265被屏蔽,266、267章因涉及相关内容不便放出来,该情节有关内容回避。给大家造成的不便深表歉意,大家将就着看吧。)
沸腾网络,或者说沸腾集团的这第二轮大规模招聘活动,可以说很不顺利的同时,又相对顺利。
很不顺利是因为整个招聘活动持续了整整大半年时间,让方杰焦头烂额,时不时地就要亲自主持面试会,这对游戏引擎开发、学业以及其他事情,都造成了不小的影响。
之所以相对顺利,是因为前来面试的人才太多了,多到持续了整整大半年时间……
嗯,好像是在说一件事,但确实又不是一件事。
这次招聘,不光是沸腾网络,旗下各个产业的应聘人才也来了很多,其中不乏很多业内牛人。
这么说吧,不光是海外来了不少人,就连中科院、社科院的都有人跳槽过来,甚至还不是一个人,而是一来就是一个几十人的技术团队或管理团队集体跳槽。
这就很让人懵逼啊!
简直莫名其妙啊有木有?
这样的人才会看上还在起步甚至是空壳的沸腾网络?
就算因为之前的事情有了一点点名气,也不至于把这些大才吸引过来吧?
很快,方杰心中便有了一些猜测。
但问这些人为什么会来沸腾网络,无非就是说看好沸腾网络的未来发展,然后听说老板挺有钱的,愿意投入大量的资金搞技术研究,薪资待遇也高,没有理由不来嘛!
好吧,不管你们信不信,方杰反正是信了,一切尽在不言中吧……
当然,也不排除一些不怀好意的家伙,但很遗憾,方杰和开雾可不是吃素的,玄学手段了解一下?
绝大多数心怀鬼胎之人都莫名其妙地落选了,剩下几棵独苗那也是故意被留下来的,毕竟说不定以后有什么可利用的价值,比如来个无间道反间计什么的,所以先留在一些不太重要的部门放养一阵子好了。
且不提这些糟心事,总之这一轮大半年招聘活动下来,整个沸腾集团的员工规模再次扩大了十倍有余,从600多人扩张到了6000多人,成为了一家规模庞大的集团公司。
当然,这些都是后话。
只说之前的事情之后,沸腾网络正式出圈了,全国很多民众都知道了有这么一家互联网公司,并且在之前的事情中起到了关键性作用。
尽管这“并不是”该公司的本意,但还是借此充分秀出了自己的肌肉,让人们意识到原来一个小小的网吧管理系统,竟然能在网络上翻云覆雨,率领八十万禁军在海外攻城略地,太牛逼了!
不错,只要参与过此次事情的网民们,相当自豪地给自己也加了个“禁军”头衔,而他们公认的大统领,就是神龙见首不见尾的“林冲”。
可能正是因为有了如此大的影响力和号召力,沸腾网络也一下子招来了那么多稀奇古怪的牛人和各种妖魔鬼怪,这算是方杰参与此事的潜在福利和后遗症。
4月初,沸腾数码主持的视觉模拟宣传片,在提交给奥申委第一次审核时,就获得了全票通过。
奥申委对该宣传片给予了高度肯定和赞扬,尤其是那几个概念性体育场馆,获得了所有人的好评。
相关领导表示,希望沸腾数码再接再厉,把鸟巢、水立方、折扇这三个建筑方案精细雕琢了一下,如果此次申奥成功,希望沸腾数码能参与该项目的方案投标。
当听说沸腾数码只是制图公司,而非设计公司,没有设计资质,该领导居然很是反常地又主动指点迷津了一番。
没有设计资质?那还不简单……你们可以去找华国建筑规划设计院合作嘛!
他们什么资质都有,缺的就是设计创意和电脑制图技术,你们的合作就是取长补短,各取所需嘛!
回来后,陆正刚通过电话将这事告诉方杰后,方杰不禁摇头一笑,心说这隐性的回报可真是不少,之前扔出去的5000万不亏啊!
视觉模拟宣传片初稿完成,也代表了沸腾数码的阶段性任务完成,接下来有足够的时间精力在游戏引擎和游戏开发上出一份力。
最近这一两个月以来,杂七杂八的事情太多,使得方杰不得不分散一些精力去处理,导致游戏引擎的开发进展有些缓慢。
不过《传奇》这款游戏的开发并没有受到太大的影响。
没有游戏引擎,难道这款游戏就开发不出来了?
不存在的。
无非是效率低一些罢了。
能用到游戏引擎模块的,就用一用,用不上的,那就用原始方式开发,反正公司员工足够多,游戏引擎开发出来之前,很多美工和技术人员都无所事事,自然是先参与进来再说。
也就是说,沸腾游戏实际上是两条腿走路。
一方面开发游戏引擎,一方面《传奇》游戏也按照方杰给的游戏策划案,按部就班地在执行开发流程,然后在这个实践过程中,反过来对游戏引擎的相关架构和功能进行改进,是个相辅相成的过程。
按照目前的开发进度,《传奇》最快能在今年9月份封装内测,如果问题不大,最快可以在10月份就正式上线与广大玩家们见面。
与之相对应的,亚联代理的真《传奇》,已经宣布定名为《传说》,取自《米尔的传说2》名字里面的关键词。
其目前正在抓紧时间汉化和调整,计划是7月中旬或7月底公开测试,即是直接上市的意思,所以会比沸腾游戏的《传奇》至少提前2个月上市。
对此,方杰也只能干瞪眼。
不过他并不担心晚两个月上市会有什么太大的影响。
毕竟今时不同往日。
沸腾游戏的销售渠道绝不是亚联游戏可以比拟的,而且亚联游戏也不是前世的盛大,他们可没有一个具有战略眼光的陈首富主持大局。
前世的时候,亚联代理《千年》、《红月》,本来收益还不错,但因为管理和运营不善,最终还是倒闭了,这说明这家公司本来就不太能打,自身内功修炼不足,再好的游戏到他们手中,依然会成为垃圾。
何况,新《传奇》的很多玩法设定已经被方杰魔改了,肯定比老《传奇》更具有可玩性,其中一些玩法理念是老《传奇》无法相比的,对玩家们来说,吸引力更大。
进一步说,亚联想抄袭沸腾的《传奇》都没办法,因为他们是代理商,没有修改游戏的权限和技术,等韩国那边按照他们的要求,模仿出来相似的玩法设定,那会儿估计已经被新《传奇》捶死在地上了。
总之,方杰现在不怎么担心《传说》这款游戏,而且这两天,他的注意力都在纳斯达克市场上。
因为愚人节的第二天,纳斯达克水到渠成地跌破了1800点……
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