第193章 谁也别想再截胡
第一队冲到45级的两个人才,并不是第一批招进来的,也不是沸腾游戏的那些技术人员,而是从mud里面招到的。
两人是亲兄弟,一个叫弘翊,一个叫舒桐,技校毕业,学的是计算机,家里是开网吧的,来自沿海发达地区。
他们第二天下午才来工作室报道,学习掌握了一些游戏基础操作后,当晚就开始了肝帝生活,然后就创造了《天堂i》有史以来的冲级记录。
(弘翊、舒桐由书友「漂流瓶」的俩娃倾情客串)
沿海地区那边对学历不是太看重,有手艺能挣钱才是第一位的,所以家里比较开明,没事在自家网吧当网管的同时,和他们老爸一起在网吧里挂mud,通过mud游戏也挣了一点小钱,算是半职业玩家,本来就有这方面的意识。
其父听说天神大人要搞游戏工作室,私下找天神大人打听了一番,觉得此事很有“钱”途,于是就把儿子派过来打工,顺带学习游戏工作室打钱经验,以后回去可以开网吧分店,顺带搞搞游戏工作室,提高网吧电脑的利用率。
对此,方杰完全不介意。
他知道这些人一旦学会整个海外打钱套路后,必然会自立门户,在利益的趋势下,不可能一直给他打工,这是人之常情。
相反,他巴不得所有人学会打钱技术后,赶紧出去自立门户。
游戏工作室,只是整个海外游戏创汇产业链的最下游,游戏里打钱什么的只是蝇头小利,他真正的目的是为了推广海外打钱模式,而自己旱涝保收ip代理服务费和游戏币交易的利润。
简单地算个帐就知道,一个海外代理ip,当下收费标准是50元/月,一个账号一个ip,一个小型工作室,两班倒20台电脑20个账号,每个月光是租赁ip代理的费用就有1000元。
如果全国有1000个这样的工作室,就是月入百万。
然后,大多数游戏工作室没有海外游戏币销售渠道,只能通过早就在海外拥有paypal帐户,甚至在韩国都有银行帐户的方杰来进行中介交易。
以中介费、渠道费、服务费等名义,方杰这个中介商可以按半价甚至更低的价格收购国内游戏工作室的游戏币产出。
即便只是转个手,他赚的钱,就能分掉游戏工作室至少一半的利润,这才是大头,而且几乎不用操心,51ka完全可以承担这样的交易系统任务。
除此之外,李晴在韩国那边,还能代理游戏帐号、月卡销售。
目前《天堂i》的月卡,30美元,折合rmb差不多240元一张,但国内玩家根本没渠道买,关键是即便有渠道,注册账号的资料可不好弄,拿着国人的身份证可是没法注册游戏的,于是这中间就又得由方杰分一杯羹。
一张月卡开价300卖给国内,一个注册账号开价100,这就400元整,中间利润160。
所以,外围游戏工作室越多越好,他们去挣外国人的钱,方杰积极配合,提供一条龙服务,从账号注册、月卡、海外代理、游戏币交易转账,甚至到板砖技巧模式,全部服务到位,到时候就只赚中间差价,利润也是极为丰厚的。
他搞的这个游戏工作室,本质上只是个孵化器,真正目的是为了把海外游戏工作室模式推广至全国,让全国的职业玩家都去海外祸祸,帮他打钱,这才是赚钱的正确姿势。
直接做产业链的上游,成为所有海外游戏工作室的开发商、渠道商、中介商和服务商,成为所有游戏工作室的实际掌控者,进而也能对国内进行监控,哪个工作室要是敢冒天下之大不为祸祸国内网游,他也能提前得到消息并进行封控。
前世他就搞过游戏工作室,国服还没有时候,他就在做北美服务器的《魔兽世界》,所以对整个产业链和交易流程非常门清。
刚做《wow》的时候,老美的钱忒好挣了,1个金币最高能卖到7美元!
而当时工作室里,一个账号一个班的纯手动产出,可以达到300金币,他弄了20台电脑,请了40个员工,两班倒没日没夜地打钱,所以想象一下吧……
反正2004年的时候,江城最低工资标准还只是800的时候,他已经给旗下员工,每人每个月发放超过3000元的工资了。
这也是他后来发家致富的资本积累。
只可惜没做太长时间,1年后,大年初一他回家过年,初三回到游戏工作室的时候,所有满级帐号一律被暴雪封停,算上里面因过年还没来得及卖出去的游戏币,损失高达几十万……
所以这又很坑。
更坑的是,上游中介商赚得更多。
今生今世,他可不会这么傻了,ip什么的自己弄,上游中介商自己来当,谁也别想再截胡。
至于自己的游戏工作室,孵化只是其一,以后当然是要用到外挂技术的,他也没打算纯手动打钱……
总之对待海外玩家,方杰没有丝毫仁慈和怜悯之心,咱不光要来搞你,还要带一大票人来打家劫舍,前世因封号亏的钱,这辈子要百倍赚回来,咱就是报复,怎么滴吧!
弘翊和舒桐的无脑练级套路,很快就被应用到了整个游戏工作室。
之前大家还不太理解为什么方杰说不需要考虑游戏道具、游戏界面、游戏任务等等因素,如今有人打了个样,大伙儿茅塞顿开,原来真的就是三个字——无脑肝!
韩国玩家们可没咱们国人这么肝,普通玩家一般得玩1、2个月才能到45级,职业一点的玩家也要半个月。
之所以要把游戏等级定在45级,是因为方杰看过经验贴,说很多游戏玩法、技能、地图、装备道具,在游戏角色达到45级之后,相对就比较容易获得了,或者说,达到了打钱号的基本要求。
就像《魔兽世界》打钱号,60级满级就是打钱的标配,一周练到满级,剩下的就是只用考虑产出效率。
而要提高游戏币产出效率,除了一些游戏内部的经验技巧之外,最简单的办法当然就是把外挂弄出来。
也不需要弄太牛逼变态的挂,太复杂的玩意一开始也暂时弄不出来,比如先只把自动喝药加血加蓝的功能弄出来,就能提高效率,降低劳动成本,后面再一步步地开发添加功能即可。
将自己的游戏帐号交给这弘翊和舒桐帮忙代练后,方杰便开始着手研究《天堂i》的外挂。
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两人是亲兄弟,一个叫弘翊,一个叫舒桐,技校毕业,学的是计算机,家里是开网吧的,来自沿海发达地区。
他们第二天下午才来工作室报道,学习掌握了一些游戏基础操作后,当晚就开始了肝帝生活,然后就创造了《天堂i》有史以来的冲级记录。
(弘翊、舒桐由书友「漂流瓶」的俩娃倾情客串)
沿海地区那边对学历不是太看重,有手艺能挣钱才是第一位的,所以家里比较开明,没事在自家网吧当网管的同时,和他们老爸一起在网吧里挂mud,通过mud游戏也挣了一点小钱,算是半职业玩家,本来就有这方面的意识。
其父听说天神大人要搞游戏工作室,私下找天神大人打听了一番,觉得此事很有“钱”途,于是就把儿子派过来打工,顺带学习游戏工作室打钱经验,以后回去可以开网吧分店,顺带搞搞游戏工作室,提高网吧电脑的利用率。
对此,方杰完全不介意。
他知道这些人一旦学会整个海外打钱套路后,必然会自立门户,在利益的趋势下,不可能一直给他打工,这是人之常情。
相反,他巴不得所有人学会打钱技术后,赶紧出去自立门户。
游戏工作室,只是整个海外游戏创汇产业链的最下游,游戏里打钱什么的只是蝇头小利,他真正的目的是为了推广海外打钱模式,而自己旱涝保收ip代理服务费和游戏币交易的利润。
简单地算个帐就知道,一个海外代理ip,当下收费标准是50元/月,一个账号一个ip,一个小型工作室,两班倒20台电脑20个账号,每个月光是租赁ip代理的费用就有1000元。
如果全国有1000个这样的工作室,就是月入百万。
然后,大多数游戏工作室没有海外游戏币销售渠道,只能通过早就在海外拥有paypal帐户,甚至在韩国都有银行帐户的方杰来进行中介交易。
以中介费、渠道费、服务费等名义,方杰这个中介商可以按半价甚至更低的价格收购国内游戏工作室的游戏币产出。
即便只是转个手,他赚的钱,就能分掉游戏工作室至少一半的利润,这才是大头,而且几乎不用操心,51ka完全可以承担这样的交易系统任务。
除此之外,李晴在韩国那边,还能代理游戏帐号、月卡销售。
目前《天堂i》的月卡,30美元,折合rmb差不多240元一张,但国内玩家根本没渠道买,关键是即便有渠道,注册账号的资料可不好弄,拿着国人的身份证可是没法注册游戏的,于是这中间就又得由方杰分一杯羹。
一张月卡开价300卖给国内,一个注册账号开价100,这就400元整,中间利润160。
所以,外围游戏工作室越多越好,他们去挣外国人的钱,方杰积极配合,提供一条龙服务,从账号注册、月卡、海外代理、游戏币交易转账,甚至到板砖技巧模式,全部服务到位,到时候就只赚中间差价,利润也是极为丰厚的。
他搞的这个游戏工作室,本质上只是个孵化器,真正目的是为了把海外游戏工作室模式推广至全国,让全国的职业玩家都去海外祸祸,帮他打钱,这才是赚钱的正确姿势。
直接做产业链的上游,成为所有海外游戏工作室的开发商、渠道商、中介商和服务商,成为所有游戏工作室的实际掌控者,进而也能对国内进行监控,哪个工作室要是敢冒天下之大不为祸祸国内网游,他也能提前得到消息并进行封控。
前世他就搞过游戏工作室,国服还没有时候,他就在做北美服务器的《魔兽世界》,所以对整个产业链和交易流程非常门清。
刚做《wow》的时候,老美的钱忒好挣了,1个金币最高能卖到7美元!
而当时工作室里,一个账号一个班的纯手动产出,可以达到300金币,他弄了20台电脑,请了40个员工,两班倒没日没夜地打钱,所以想象一下吧……
反正2004年的时候,江城最低工资标准还只是800的时候,他已经给旗下员工,每人每个月发放超过3000元的工资了。
这也是他后来发家致富的资本积累。
只可惜没做太长时间,1年后,大年初一他回家过年,初三回到游戏工作室的时候,所有满级帐号一律被暴雪封停,算上里面因过年还没来得及卖出去的游戏币,损失高达几十万……
所以这又很坑。
更坑的是,上游中介商赚得更多。
今生今世,他可不会这么傻了,ip什么的自己弄,上游中介商自己来当,谁也别想再截胡。
至于自己的游戏工作室,孵化只是其一,以后当然是要用到外挂技术的,他也没打算纯手动打钱……
总之对待海外玩家,方杰没有丝毫仁慈和怜悯之心,咱不光要来搞你,还要带一大票人来打家劫舍,前世因封号亏的钱,这辈子要百倍赚回来,咱就是报复,怎么滴吧!
弘翊和舒桐的无脑练级套路,很快就被应用到了整个游戏工作室。
之前大家还不太理解为什么方杰说不需要考虑游戏道具、游戏界面、游戏任务等等因素,如今有人打了个样,大伙儿茅塞顿开,原来真的就是三个字——无脑肝!
韩国玩家们可没咱们国人这么肝,普通玩家一般得玩1、2个月才能到45级,职业一点的玩家也要半个月。
之所以要把游戏等级定在45级,是因为方杰看过经验贴,说很多游戏玩法、技能、地图、装备道具,在游戏角色达到45级之后,相对就比较容易获得了,或者说,达到了打钱号的基本要求。
就像《魔兽世界》打钱号,60级满级就是打钱的标配,一周练到满级,剩下的就是只用考虑产出效率。
而要提高游戏币产出效率,除了一些游戏内部的经验技巧之外,最简单的办法当然就是把外挂弄出来。
也不需要弄太牛逼变态的挂,太复杂的玩意一开始也暂时弄不出来,比如先只把自动喝药加血加蓝的功能弄出来,就能提高效率,降低劳动成本,后面再一步步地开发添加功能即可。
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