第106章 调整游戏开发方向
第106章调整游戏开发方向
起初方杰开发《放置江湖》这类页游的时候,并没有想太多。
他只是觉得把MUD游戏搬到网页上去,更容易让小白玩家们上手,而且这样的网游前世是经过历史验证过的,不说有多经典,起码不会拉跨。
可最近方杰渐渐意识到,自己可能想当然了。
一款游戏要想成功,天时、地利、人和,三者缺一不可。
MUD形式的页游,首先天时就有很大的问题。
后世为什么免费游戏、页游、自动任务挂机游戏、吃鸡、竞技游戏,甚至单机,那么兴盛?
不是游戏运营商只会做这样的游戏,而是市场需求决定的,或者说是玩家用户决定的。
因为国内第一批玩网游的,基本上就是70末和80后。
在当下,80后都是高中、初中甚至小学生,即便70后的大学生,也同样是学生,根本没有经济收入来源。
现在要赚这些学生群体的钱,只能搞点卡包月制游戏,要是搞免费游戏,估计绝大多数玩家都是白嫖党,游戏运营商估计要亏得连裤衩都不剩。
这也是为什么MUD站里面最近涌入大批玩家,流水却没有多少提高的主要原因。
方杰搞的MUD游戏现在之所以流水高,那是因为之前把这些小白玩家都挡在了大门外,而游戏里卖游戏币的套路也比较深。
但事实上,从全国范围来说,并没有多大的市场占有率,绝大多数玩家客户都还没开发出来,或者说根本适应不了这种游戏。
要知道《石器时代》最高同时在线人数,可是突破了20万的!
你让MUD试试?怎么可能!
估计进来20万,有5000人能长期留下来就不错了。
而十几年之后,70、80甚至90后,都基本上有了稳定的事业和家庭,有了经济来源,这批玩家有钱了,但因工作和家庭却没了时间,只能用碎片化时间找一些能挂机「放置」的游戏,或者打一局是一局的吃鸡和推塔游戏。
虽然大家也都在骂,但是真要弄个点卡制游戏,需要大量时间没日没夜耗在其中的话,大部分80、90后其实也玩不下去。
因为他们的优势就是有钱,弱势是没时间,偏偏00后很有时间,要是搞包月游戏,有钱的玩不赢有时间的,那就没法装逼了,既然玩的不爽,当然没兴趣玩下去。
所以像《放置江湖》这样的怀旧但又能挂机的轻松向网游,才突然火了一把。
这玩意要是放在2000年……
玩肯定是有人玩的,但估计没多少人愿意充钱进去,尤其是当下生活水平还不高,但有的是时间精力的80后学生党们,则更倾向于用游戏时间换游戏等级,而不是拿钱来换。
在缺少付费用户人群的情况下,尤其是还有图形网游竞争的情况下,推出免费文字页游,无论从哪个方面看,都不是什么明智之举。
方杰最近还发现了一个更严重的问题。
玩家数量大增,但流水没有相应大幅增加,这其中不光是因为小白学生党居多,更深层次原因是,当下网民们玩网络游戏的心态跟未来几年的玩家们心态是完全不一样的。
未来十几年,大家玩网游,要么是为了积累升级带来的成就感,要么是为了装逼满足虚荣心,要么就是因为游戏的特色玩法很刺激。
但现在,起码一半的玩家,进游戏的目的并非如此。
他们只是为了交互。
所谓的交互,就是网络交流,互动。
方杰发现,不少人进游戏,特么地不是来玩游戏的,而是来交友聊天的!
把MUD游戏当成了聊天室!
他们也练级,但属于三天打鱼两天晒网的那种,完全没有积极性。
至于机器人脚本什么的,不会,也不学,即便会,也懒得做。
他们只需要会「chat+空格+聊天内容」这个指令,就能够在游戏频道里聊天了。
本质上说,在互联网刚刚起步的当下,这些人只能算是进来图新鲜的网民,而不是真正的玩家。
他们大多数时间就是在聊天频道里聊天扯淡吹牛,小部分时间是跑地图,因为无聊,每个地图的NPC都去看一眼,每个商铺里贩卖的游戏道具,也都了解一番。
一些杂尻几乎从来没有人去过的地图房间,以及很多不引人注意的文字描述,反倒是他们的关注点。
这种现象其实在后世《魔兽世界》、《剑侠情缘》等游戏里面也出现过,只不过没有当下这么明显,大家进游戏就是来交友、看风景、聊聊天、风花雪月,寻找一些别人看来很无聊,但他们觉得有趣的点。
这帮人还美其名曰:我们是来享受游戏的,不是被游戏玩的!
好吧,方杰也不想对此作什么评价。
他只是通过这些情况认清了一个事实:在这个互联网刚刚起步的年代,对初步接触互联网的广大网民来说,在网络上人与人之间的互动,反倒比网络游戏本身更加具有吸引力。
这就好比一个从未见过女人的单身狗,突然有了与一大群MM免费聊天的机会,就已经足以让他感到莫大的幸福了,至于这些MM当中还有不少美女,花点钱就有机会零距离甚至负距离接触一下,都不敢想,或者说还来不及欣赏,就已经找不到北了。
而后世,交互手段太多了,游戏里大家一般也就懒得交互,哪怕游戏运营商以游戏任务的形式鼓励大家互相加好友,大家也很少在游戏里交流,以至于玩游戏玩的就是一种寂寞,跟20年前的情况截然相反。
方杰对此也是无语。
这帮玩家太没追求了!
居然觉得聊天比游戏有意思,这是还没脱离低级趣味啊!
不过,吐槽归吐槽,作为游戏开发商和运营商,当下玩家们的这种需求必须想办法满足才行,而不是把后世页游直接照搬过来,那样的话肯定水土不服。
对当下游戏市场环境和玩家心态进行了一番分析后,方杰认为,自己在开发出图形网游之前,页游要想在其他图形网游中具有竞争力的话,必须有针对性地重新设计和改造,以适应当下的市场情况。
至少在《石器时代》上市之前,不能被其他的图形网游给比下去了,所以接下来对页游的开发,应当适当地调整一下方向,而不是纯粹地搬运一款页游过来。
太过超前的游戏和理念,未必适合当下。
“增加交互的话,看来还是得往游戏社区方向弄才行……”
一番分析后,方杰心中确定了方向。
《DNF》告诉我们:工资收入的增长,必须跟得上版本更新的速度,否则……
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起初方杰开发《放置江湖》这类页游的时候,并没有想太多。
他只是觉得把MUD游戏搬到网页上去,更容易让小白玩家们上手,而且这样的网游前世是经过历史验证过的,不说有多经典,起码不会拉跨。
可最近方杰渐渐意识到,自己可能想当然了。
一款游戏要想成功,天时、地利、人和,三者缺一不可。
MUD形式的页游,首先天时就有很大的问题。
后世为什么免费游戏、页游、自动任务挂机游戏、吃鸡、竞技游戏,甚至单机,那么兴盛?
不是游戏运营商只会做这样的游戏,而是市场需求决定的,或者说是玩家用户决定的。
因为国内第一批玩网游的,基本上就是70末和80后。
在当下,80后都是高中、初中甚至小学生,即便70后的大学生,也同样是学生,根本没有经济收入来源。
现在要赚这些学生群体的钱,只能搞点卡包月制游戏,要是搞免费游戏,估计绝大多数玩家都是白嫖党,游戏运营商估计要亏得连裤衩都不剩。
这也是为什么MUD站里面最近涌入大批玩家,流水却没有多少提高的主要原因。
方杰搞的MUD游戏现在之所以流水高,那是因为之前把这些小白玩家都挡在了大门外,而游戏里卖游戏币的套路也比较深。
但事实上,从全国范围来说,并没有多大的市场占有率,绝大多数玩家客户都还没开发出来,或者说根本适应不了这种游戏。
要知道《石器时代》最高同时在线人数,可是突破了20万的!
你让MUD试试?怎么可能!
估计进来20万,有5000人能长期留下来就不错了。
而十几年之后,70、80甚至90后,都基本上有了稳定的事业和家庭,有了经济来源,这批玩家有钱了,但因工作和家庭却没了时间,只能用碎片化时间找一些能挂机「放置」的游戏,或者打一局是一局的吃鸡和推塔游戏。
虽然大家也都在骂,但是真要弄个点卡制游戏,需要大量时间没日没夜耗在其中的话,大部分80、90后其实也玩不下去。
因为他们的优势就是有钱,弱势是没时间,偏偏00后很有时间,要是搞包月游戏,有钱的玩不赢有时间的,那就没法装逼了,既然玩的不爽,当然没兴趣玩下去。
所以像《放置江湖》这样的怀旧但又能挂机的轻松向网游,才突然火了一把。
这玩意要是放在2000年……
玩肯定是有人玩的,但估计没多少人愿意充钱进去,尤其是当下生活水平还不高,但有的是时间精力的80后学生党们,则更倾向于用游戏时间换游戏等级,而不是拿钱来换。
在缺少付费用户人群的情况下,尤其是还有图形网游竞争的情况下,推出免费文字页游,无论从哪个方面看,都不是什么明智之举。
方杰最近还发现了一个更严重的问题。
玩家数量大增,但流水没有相应大幅增加,这其中不光是因为小白学生党居多,更深层次原因是,当下网民们玩网络游戏的心态跟未来几年的玩家们心态是完全不一样的。
未来十几年,大家玩网游,要么是为了积累升级带来的成就感,要么是为了装逼满足虚荣心,要么就是因为游戏的特色玩法很刺激。
但现在,起码一半的玩家,进游戏的目的并非如此。
他们只是为了交互。
所谓的交互,就是网络交流,互动。
方杰发现,不少人进游戏,特么地不是来玩游戏的,而是来交友聊天的!
把MUD游戏当成了聊天室!
他们也练级,但属于三天打鱼两天晒网的那种,完全没有积极性。
至于机器人脚本什么的,不会,也不学,即便会,也懒得做。
他们只需要会「chat+空格+聊天内容」这个指令,就能够在游戏频道里聊天了。
本质上说,在互联网刚刚起步的当下,这些人只能算是进来图新鲜的网民,而不是真正的玩家。
他们大多数时间就是在聊天频道里聊天扯淡吹牛,小部分时间是跑地图,因为无聊,每个地图的NPC都去看一眼,每个商铺里贩卖的游戏道具,也都了解一番。
一些杂尻几乎从来没有人去过的地图房间,以及很多不引人注意的文字描述,反倒是他们的关注点。
这种现象其实在后世《魔兽世界》、《剑侠情缘》等游戏里面也出现过,只不过没有当下这么明显,大家进游戏就是来交友、看风景、聊聊天、风花雪月,寻找一些别人看来很无聊,但他们觉得有趣的点。
这帮人还美其名曰:我们是来享受游戏的,不是被游戏玩的!
好吧,方杰也不想对此作什么评价。
他只是通过这些情况认清了一个事实:在这个互联网刚刚起步的年代,对初步接触互联网的广大网民来说,在网络上人与人之间的互动,反倒比网络游戏本身更加具有吸引力。
这就好比一个从未见过女人的单身狗,突然有了与一大群MM免费聊天的机会,就已经足以让他感到莫大的幸福了,至于这些MM当中还有不少美女,花点钱就有机会零距离甚至负距离接触一下,都不敢想,或者说还来不及欣赏,就已经找不到北了。
而后世,交互手段太多了,游戏里大家一般也就懒得交互,哪怕游戏运营商以游戏任务的形式鼓励大家互相加好友,大家也很少在游戏里交流,以至于玩游戏玩的就是一种寂寞,跟20年前的情况截然相反。
方杰对此也是无语。
这帮玩家太没追求了!
居然觉得聊天比游戏有意思,这是还没脱离低级趣味啊!
不过,吐槽归吐槽,作为游戏开发商和运营商,当下玩家们的这种需求必须想办法满足才行,而不是把后世页游直接照搬过来,那样的话肯定水土不服。
对当下游戏市场环境和玩家心态进行了一番分析后,方杰认为,自己在开发出图形网游之前,页游要想在其他图形网游中具有竞争力的话,必须有针对性地重新设计和改造,以适应当下的市场情况。
至少在《石器时代》上市之前,不能被其他的图形网游给比下去了,所以接下来对页游的开发,应当适当地调整一下方向,而不是纯粹地搬运一款页游过来。
太过超前的游戏和理念,未必适合当下。
“增加交互的话,看来还是得往游戏社区方向弄才行……”
一番分析后,方杰心中确定了方向。
《DNF》告诉我们:工资收入的增长,必须跟得上版本更新的速度,否则……
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